Công thức tính sát thương của Shenhe và Yunjin

Công thức cơ bản nhất về sát thương, không tính tinh thông và kháng của quái. Căn bản ai cũng như ai, nhưng điểm khác biệt là hai nhân vật mới - ShenheYunjin, lại mượn chỉ số của nhân vật khác để gây sát thương

Nói đúng ra thì Shenhe là sub-DPS, chứ không phải kiểu support thuần túy đâu, Yunjin cũng tựa tựa Shenhe ở điểm đó. Cả hai đều gây được sát thương khi không đứng sân, điểm khác biệt của Shenhe và Yunjin so với các sub-DPS khác là do cơ chế gây sát thương theo flat DMG dựa trên stack cấp cho đồng đội, nên sát thương mà cả 2 gây ra lại phần lớn tính theo DMG bonus và crit của nhân vật khác

Nói rõ hơn, việc tiêu stack của Shenhe nhanh hay chậm không phải là điểm yếu, thậm chí tiêu hết nhanh lại còn có lợi hơn vì sẽ tránh được tình trạng những buff bên ngoài hết tác dụng trước khi kích hết stack. Điều quan trọng chỉ có 2 thứ

  • Shenhe kích được hết stack trước khi hồi chiêu trở lại
  • Shenhe cấp tổng cộng bao nhiêu sát thương

Giả sử các ông sở hữu Shenhe với 3500 ATK với cấp thiên phú E là 10. Khi đó Shenhe sẽ cấp tổng cộng

3500 * 82.18% = 2876 flat DMG

Giả sử người kích stack là Ayaka, Shenhe bật Q, sử dụng hold E. Nếu Ayaka tấn công thường + trọng kích để tiêu stack từ Shenhe thì sẽ có DMG bonus từ những nguồn này

  • 46.6% ST băng từ ly
  • 15% ST băng từ set 2 băng
  • 18% ST băng sau khi lướt trúng kẻ địch
  • 30% ST tấn công thường / trọng kích sau khi E
  • 15% ST băng từ Q Shenhe
  • 15% ST tấn công thường / trọng kích từ hold E Shenhe

-> 46.6 + 15 + 18 + 30 + 15 + 15 = 139.6% DMG bonus

Giả sử Ayaka có 250% crit DMG, và Shenhe hold E để cấp 7 stack. Khi đó nếu duy trì được toàn bộ số buff trên, lượng sát thương mà Shenhe gây ra qua một đợt hold E sẽ là:

  • 2876 * (1 + 139.6%) * (1 + 250%) * 7 = 168827 DMG

Đây chưa phải là con số cuối cùng, vì nó còn có thể buff thêm nhờ các support khác như Kazuha hay Mona nữa. Và do các ông dù có xả hết trong 1s hay nhây tới hơn 10s mới xài hết đống stack này, Shenhe vẫn gây tổng cộng chừng đó sát thương trong một lần. Nên cái việc Shenhe mất stack nhanh nó cũng như cái CD E của Childe vậy, nó chả phải vấn đề to tát gì cả, nếu các ông mất 15s để cấp lại stack thì việc mất 1s hay 10s để xả 168k DMG đâu có quan trọng, nó chả khiến Shenhe mạnh hay yếu hơn đâu. Chưa kể nếu có thêm các nhân vật có thể gây ST băng khác thì cái 168k DMG kia còn to hơn nữa

Cứ coi Shenhe là burst-DPS thôi, các ông mất 15s để setup các kiểu, xả hết trong 1 - 2s rồi chết dí nguyên thời gian sau đó để setup lại. Các ông nghĩ nó là điểm yếu vì chúng ta chưa quen với dạng support kiểu này, dạng support mà ảnh hưởng của chúng khá khó để quan sát bằng mắt thường, nhưng nó vẫn ở đó. Chung quy sau cùng Shenhe tôi vẫn chốt đánh giá cao 3.5 / 5 nếu các ông đã đầu tư một team băng chuẩn chỉ và muốn nâng tầm sức mạnh cao hơn nữa, cái điểm trừ tôi thấy các ông đặt cho Shenhe nó thiên nhiều về trải nghiệm hơn là vấn đề thực chiến. Chúng ta thấy rõ ảnh hưởng của các support đời trước như Kazuha hay Venti lên quái hơn là Shenhe với Yunjin hiện tại thôi, chứ về hiệu quả thì tất cả đều là những support tốt hết

Derby Manches

Bình luận
Bài viết liên quan
Fact về gameplay của hệ Nham - Genshin Impact
Albedo chủ động đánh thì sát thương từ kĩ năng nguyên tố sẽ mạnh hơn khi bọc khiên (update có + hưởng nham)
Review game Firewatch - Chuyện của những người gác lửa rừng
Firewatch là câu chuyện về những con người chạy trốn khỏi cuộc đời mình, câu chuyện của những người gác lửa rừng.
Review game Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits là một tựa game indie được phát triển bởi một studio Mỹ mang tên Ember Lab - trước đây là một hãng chuyên làm phim hoạt hình 3D và đã rất thành công với phim ngắn chuyển thể từ tựa game huyền thoại Zelda
Enkanomiya rơi xuống từ… trên trời
Nhiều người nghĩ Enkanomiya rơi từ trên mặt biển Inazuma xuống khi Vị thứ nhất và Vị thứ hai hỗn chiến