مترويد Metroid | ||||
---|---|---|---|---|
(باليابانية: メトロイド) | ||||
غلاف اللعبة
| ||||
المطور | نينتندو للبحث والتطوير 1 إنتيليجنت سيستمز |
|||
الناشر | نينتندو | |||
الموزع | نينتندو إي شوب | |||
المخرج | ساتورو اوكادا، ويوشيو ساكاموتو | |||
المنتج | غانبي يوكوي | |||
الموسيقى | هيروكازو تاناكا | |||
سلسلة اللعبة | مترويد | |||
النظام | نظام القرص فاميكوم نينتندو إنترتينمنت سيستم غيم بوي أدفانس الصالات (بلاي شويس-10) |
|||
تاریخ الإصدار | نظام القرص فاميكوم اليابان 6 أغسطس 1986 الصالاتنينتندو إنترتينمنت سيستم أ.ش. 15 أغسطس 1987 أوروبا 15 يناير 1988 |
|||
نوع اللعبة | لعبة أكشن-مغامرات | |||
النمط | لعبة فردية | |||
الوسائط | خرطوشة روم | |||
مدخلات | مقبض لعب | |||
التقييم | ||||
|
||||
|
||||
تعديل مصدري - تعديل |
مترويد (بالإنجليزية: Metroid) هي لعبة فيديو أكشن-مغامرات من تطوير نينتندو للبحث والتطوير 1 وإنتيليجنت سيستمز ومن نشر نينتندو سنة 1986 على نينتندو إنترتينمنت سيستم.[1][2][3]
تُعتبرُ هذه أول لعبة في السلسلة كما أنها تعدّ حجر الزاوية بالنسبة لألعاب مترويدفينيا، حيث تشتهر بعالمها الواسع وَالمفتوح وَتركيزها على الاستكشاف. يتحكمّ اللاعب بشخصية ساموس أران، صَائِدة مُكَافآت [الإنجليزية]، أثناء تنقلها في العالم المتاهة لكوكب زيبيس. تتميز لعبة مترويد بأسلوب العرض الجانبي الذي يتضمن القفز وإطلاق النار وهزيمة الأعداء المختلفين باستخدام مدفع ذراع ساموس. يعد الاستكشاف هو العنصر الأساسي، حيث يتيحُ اكتساب قدرات جديدة مثل القنابل وَكرة التشكل (التي تسمح بالمرور عبر الأماكن الضيقة) وَالشُّعَاع الطّويل، تدريجيًا بالوصول إلى مناطق كانت غير متاحة، مما يشجع على العودة إلى المناطق السابقة ومكافأة اللاعب بالعناصر المخفية وَالأسرار وَتغييرات قصصية. يعتبرُ هذا أسلوب لعب غير متسلسل [الإنجليزية] يسمح للاعب باختيار المناطق التي يريد استكشافها أولاً، حتى الوصول إلى الهدف النهائي، هزيمة العدو الشرير "ماذر برين [الإنجليزية]". توفر اللعبة أيضاً نهايات متعددة تعتمد على سرعة إكمالها، مما يضيف قيمة إعادة اللعب [الإنجليزية] إلى هذه المغامرة المليئة بالأجواء الغامرة والاستكشاف.