مترويد (لعبة فيديو)

مترويد
Metroid
(باليابانية: メトロイド)‏  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات
غلاف اللعبة
المطور نينتندو للبحث والتطوير 1
إنتيليجنت سيستمز
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو إي شوب  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المخرج ساتورو اوكادا،  ويوشيو ساكاموتو  تعديل قيمة خاصية (P57) في ويكي بيانات
المنتج غانبي يوكوي  تعديل قيمة خاصية (P162) في ويكي بيانات
الموسيقى هيروكازو تاناكا  تعديل قيمة خاصية (P86) في ويكي بيانات
سلسلة اللعبة مترويد
النظام نظام القرص فاميكوم
نينتندو إنترتينمنت سيستم
غيم بوي أدفانس
الصالات (بلاي شويس-10)
تاریخ الإصدار نظام القرص فاميكوم
اليابان 6 أغسطس 1986
الصالات 
أ.ش. أغسطس 1986
نينتندو إنترتينمنت سيستم
أ.ش. 15 أغسطس 1987
أوروبا 15 يناير 1988
نوع اللعبة لعبة أكشن-مغامرات
النمط لعبة فردية
الوسائط خرطوشة روم
مدخلات مقبض لعب  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 3
لعمر 3
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر
 

مترويد (بالإنجليزية: Metroid)‏ هي لعبة فيديو أكشن-مغامرات من تطوير نينتندو للبحث والتطوير 1 وإنتيليجنت سيستمز ومن نشر نينتندو سنة 1986 على نينتندو إنترتينمنت سيستم.[1][2][3]

أسلوب اللعب

[عدل]

تُعتبرُ هذه أول لعبة في السلسلة كما أنها تعدّ حجر الزاوية بالنسبة لألعاب مترويدفينيا، حيث تشتهر بعالمها الواسع وَالمفتوح وَتركيزها على الاستكشاف. يتحكمّ اللاعب بشخصية ساموس أران، صَائِدة مُكَافآت [الإنجليزية]، أثناء تنقلها في العالم المتاهة لكوكب زيبيس. تتميز لعبة مترويد بأسلوب العرض الجانبي الذي يتضمن القفز وإطلاق النار وهزيمة الأعداء المختلفين باستخدام مدفع ذراع ساموس. يعد الاستكشاف هو العنصر الأساسي، حيث يتيحُ اكتساب قدرات جديدة مثل القنابل وَكرة التشكل (التي تسمح بالمرور عبر الأماكن الضيقة) وَالشُّعَاع الطّويل، تدريجيًا بالوصول إلى مناطق كانت غير متاحة، مما يشجع على العودة إلى المناطق السابقة ومكافأة اللاعب بالعناصر المخفية وَالأسرار وَتغييرات قصصية. يعتبرُ هذا أسلوب لعب غير متسلسل [الإنجليزية] يسمح للاعب باختيار المناطق التي يريد استكشافها أولاً، حتى الوصول إلى الهدف النهائي، هزيمة العدو الشرير "ماذر برين [الإنجليزية]". توفر اللعبة أيضاً نهايات متعددة تعتمد على سرعة إكمالها، مما يضيف قيمة إعادة اللعب [الإنجليزية] إلى هذه المغامرة المليئة بالأجواء الغامرة والاستكشاف.

مراجع

[عدل]
  1. ^ Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Artنسخة محفوظة August 23, 2013, على موقع واي باك مشين.. New York: Thought Catalog, 2013. نسخة محفوظة 05 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ Metroid Instruction Booklet (PDF). USA: نينتندو. 1989. NES-MT-USA-1. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2017-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-04.
  3. ^ Christian Nutt (23 أبريل 2010). "The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks". Gamasutra. United Business Media LLC. مؤرشف من الأصل في 2015-05-11. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-05.

وصلات خارجية

[عدل]