نوع |
بيئة لغة برمجة |
---|---|
نظام التشغيل | |
المنصة | |
النموذج المصدري | |
المطور الأصلي |
جوناثان بينيت |
المطورون |
جوناثان بينيت والعديد من المطورين |
المدونة الرسمية | |
موقع الويب |
نمط البرمجة | القائمة ... |
---|---|
لغة البرمجة | |
حالة التطوير |
نشط |
الإصدار الأول |
1999 |
الإصدار التجريبي |
3.3.7.3 |
الإصدار الأخير |
v3.3.14.2 |
الرخصة |
ترخيص المستخدم النهائي - مجاني |
امتداد الملف | |
الملفات المقروءة | |
الملفات المنتجة |
أوتوات (بالإنجليزية: AutoIt) (تنطق بالإنجليزية aw-tow-it) هي لغة برمجة نصية مجانية تشبه لغة بيسك صممت لأتمتة نوافذ الويندوز واستخدامات عامة أخرى، تدمج اللغة بين محاكاة لوحة المفاتيح، وحركات المؤشر، ونقراته، والتحكم بالنوافذ لتؤدي مهام الأتمتة بطرق غير ممكنة بلغات أخرى مثل في بي سكربت و SendKeys. أوتوات أيضا لا تعتمد على غيرها فيما عدا نظام التشغيل.
في البداية كانت أوتوات بسيطة الوظائف، ولكنها تطورت بشكل كبير خصوصا في الإصدار الثالث V3 حيث أضيفت لها خلال هذا الإصدار الكثير من الخوارميات(الدوال)، وتطورت فيها خاصية واجهات المستخدم الرسومية، وتم تحسين محررها وإضافة أدوات كثيرة إليه. وهي الآن تملك بيئة تطوير متكاملة معتمدة محررها (سايت) المعتمد على سينتيلا (مكتبة برمجية).
بعد كتابة الأوامر النصية(Script) يتم تحويله إلى صيغة تنفيذية تعمل على ويندوز ويمكن ضغطها باستخدام يو بي إكس ليصغر حجمها ويمكن إضافة إليها العديد من الوظائف عن طريق مكتبات أوتوات تسمى UDF وهي اختصار لـUser Defined Functions.
كان جوناثن(Jonathan Bennett) صانع أوتوات يعمل لصالح شركة بخصوص تثبيت برامج بشكل صامت, فبحث عن طريقة لضغط الأزرار, وحينها استخدم Microsoft ScriptIt الذي كان يسمح بضغط الأزرار بطريقة صامتة.
Microsoft ScriptIt عمل بشكل جيد, ولكن واجهته مشاكل حيث كان غير متوافق مع بعض أنظمة التشغيل, وسبب مشكلة مع بعض البرامج.
ثم بعد فترة في نفس السنة بدأ استخدام لغة C لمحاكاة الضغط.
تم إطلاق أوتوات الإصدار الأول v1.0 وكانت صيغته تشبه Microsoft ScriptIt, وتضمن خوارزميات للتحكم بالنوافذ, ومحاكاة لوحة المفاتيح مثل (Send, Run, RunWait, WinWait, WinWaitClose, WinWaitActive, WinHide, WinActivate, WinClose, WinRestore, Sleep، SetKeyDelay), وتمكن جوناثن من تخطي مشاكل Microsoft ScriptIt حيث كان أوتوات) 1.0 أصغر منه, ويمكن التعامل مع النوافذ الخاملة(غير النشطة), ويمكن عمل خطة عمل, ويعمل بشكل صحيح في حالة تغير فترات الانتظار, وكان أكثر توافقا مع الأنظمة. وكانت له عدة مشاكل أيضا.
تم إصدار عدة إصدارات أخرى وصلت إلى 1.8 مع ميزات مهمة جديدة.
تم إطلاق أوتوات 2, والذي كان أول إصدار يتضمن AutoItX.
تم إطلاق أوتوات 2.1, والذي كان أول إصدار يمكن تحويل النص البرمجي(script) إلى ملف تنفيذي يعمل على ويندوز(Windows).
تم إطلاق عدة إصدارات, وازدادت وظائف أوتوات بشكل هائل.
كانت الشيفرة المصدرية(Source Code) لأوتوات في فوضى تامة, تم كتابة الشيفرة المصدرية بالكامل من جديد في C++.
أوتوات 2.62, تتضمن Exe2Aut (تفكيك الصيغة التنفيذية إلى الشيفرة المصدرية), وتمت إضافة AutoItDLL.
أوتوات 2.64 كان آخر إصدار من أوتوات 2.
تطورأوتوات في فترة 2001-2003 تطورا بسيطا جدا, لاحظ جوناثن (Jonathan Bennett) أن الشيفرة المصدرية باتت في فوضى عارمة كالسابق, كانت صيغة كتابة أوتوات 2 سيئة جدا.
بدأ جوناثن يطور بيئة أوتوات 3, وقرر تغيير صيغة كتابة أوتوات.
إطلاق أول نسخة منشورة من أوتوات 3 بيتا.
بعد أكثر من 100 إصدار بيتا من البرنامج, تم إصدار أوتوات 3.0.100 أخيرا.
المطورون الأساسيون النشطون هم:
ويوجد غيرهم ساهموا في أوتوات.
يرخص أوتوات تحت رخصة ترخيص المستخدم النهائي End-user license agreement تختصر إلى (EULA)وهو مجاني بكامل أدواته وموارده, والأغلبية الساحقة من مكتباته.
يستخدم أوتوات بشكل واسع في أتمتة الأعمال, وفي أدوات الصيانة.
وقد استخدم بعد تطورها في الإصدار الثالث لإنتاج برامج كبيرة بالنسبة لما ينتج في النسخ السابقة.
لا يمكن لأوتوات العمل مع البرمجة كائنية التوجه (Object-Orientation Programming), ولكن ظهرت مكتبة تدعى AutoItObject يمكن العمل من خلالها.[4]
تملك أوتوات عدة أدوات ومحررات, منها:
يعتمد أوتوات صيغة بسيطة نسبيا, فمثلا لا يوجد خاصية نوع المتغير عند تعريفه, معظم الأوامر لا تحتوي الكثير من الإشارات, وهي قريبة من اللغة البشرية, ونهاية السطر تكون بالنزول وليسب بالفاصلة المنقوطة كما في أغلب اللغات.
في أوتوات عدة أنواع من البيانات هي :
الصيغة العامة للدوال هي :
Function(First Parameter, Second Parameter, [ Third Parameter, [ Fourth Parameter]])
وتسمى الدوال بمسميات سهلة, عادة ما تبدأ باسم الشيء المتخصص فيه, أمثلة على الدوال.
FileCopy ("source", "dest" [, flag])
FileDelete ("path")
DllCall ("dll", "return type", "function" [, type1, param1 [, type n, param n]])
ProcessClose ("process")
RegRead ("keyname", "valuename")
StringLen ("string")
يمكن للمستخدم عمل دوال خاصة به عن طريق Func وينتهي بـ EndFunc
مثال :
UserMsg("النص","العنوان")
Func UserMsg($Text,$Title)
$Text = '.:: ' & $Text & '::.'
MsgBox (64,$Title,$Text)
Return 1
EndFunc
ليس من المهم تعريف المتغير قبل استخدامه, يكون تعريف المتغير بأحد الكلمات الثلاث : Local و Global و Dim. ويسبق المتغير بعلامة الدولار $ للدالة على أنه متغير. ولا يجب تحديد نوع المتغير عند تعريفه
مثال :
Dim $Var1 = 125
Global $Var2 = 'Wikipedia'
$Var3 = 0xf0ed5a
لا بد من تعريف المصفوفات بأحد الكلمات السابقة Local و Global و Dim. وتعين الأبعاد باستخدام الأقواس [ ].
مثال :
Global $Array1[4] = [1,'String',True,0xf5d54a] ;مصفوفة من بعد واحد عدد العناصر 4
Global $Array2[4][3] ;مصفوفة من بعدين عدد العناصر 12 عنصر
وهي متغيرات يتم تعريفها تلقائيا, وهي للقراءة فقط. تبدأ بعلامة at @ للدلالة على أنها ماكرو.
مثال :
@ScriptDir ;مسار ملف النص البرمجي
@OSArch ;نوع النظام من حيث المعالج
@AppDataCommonDir ;مسار مجلد في النظام
@DesktopWidth ;عرض شاشة العرض بالبكسل
يحتوى أوتوات العمليات الحسابية والمنطقية, فمثلا العمليات الحسابية الجمع والطرح والضرب والقسمة وغيرها، وعمليات المقارنة مثل أكبر, وأصغر, وأكبر أو أصغر, والعمليات المنطقية مثل (و) و(أو) و(نفي)
يمكن الشرط عن طريق ثلاث عمليات :
هناك الحلقات الافتراضية وهي :
هناك يمكن عمل ملاحظة لسطر واحد عن طريق الفاصلة المنقوطة ;، ويمكن عمل ملاحظات لأسطر عديدة عبر وضعها بين #cs و#ce
مثال :
$V = 1 ;ملاحظة لسطر واحد
#cs
ملاحظة
$V = 1
ملاحظة
ملاحظة
#ce
يمكن عمل واجهة من خلال السابق فالتعامل مع الواجهات يتم عن طريق دوال عادية تبدأ بكلمة GUI. بالإضافة إلى الحلقات.
يحتوي أوتوات الكثير من المكتبات, منها ما هو قياسي موجود افتراضيا ومنها ماهو من عمل المستخدم وهي كثيرة جدا, ومتوفرة في منتدى البرنامج.
يمكن تضمين المكتبات عن طريق #Include.
هناك حدود للأوامر بالإضافة إلى حدود ويندوز الافتراضية. وهي :
; إظهار Hellow World! في صندوق رسالة.
MsgBox(0, "Title", "Hellow World!")
Exit
يحتوي الشيفرة التالي : دالة من المستخدم ونافذة وشرط.
;Finds the average of numbers specified by a user.
;The numbers must be delimited by commas.
#NoTrayIcon
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <Array.au3>
#region---------------GUI-----------------------
$form = GUICreate("Average Finder", 300, 100)
$label = GUICtrlCreateLabel("Enter the numbers to be averaged separated by commas", 19, 0)
$textbox = GUICtrlCreateInput("", 20, 20, 220)
$label1 = GUICtrlCreateLabel("=", 245, 20, 30, 20)
$ansLabel = GUICtrlCreateLabel("", 255, 20, 50, 20)
$button = GUICtrlCreateButton("Find Average", 100, 40)
GUISetState(@SW_SHOW)
#endregion---------------END GUI-----------------------
While 1
$msg = GUIGetMsg()
If $msg = $GUI_EVENT_CLOSE Then Exit
If $msg = $button Then
If _findAvg(GUICtrlRead($textbox)) = "malform1" Then
GUICtrlSetData($ansLabel,"Error")
Else
GUICtrlSetData($ansLabel, _findAvg(GUICtrlRead($textbox)))
EndIf
EndIf
WEnd
Func _findAvg($nums)
Local $sData
Local $ans
;Clean up input format----------------->
$chk = StringRight($nums, 5)
If $chk = "," Then $nums = StringTrimRight($nums, 1)
If StringInStr($nums, ",") < 1 Then
Return ("malform1")
EndIf
;---------------------------------->
$sData = StringSplit($nums, ",")
$ans = 0
For $i = 1 To $sData[0]
$ans += $sData[$i]
Next
$ans = $ans / $sData[0]
Return ($ans)
EndFunc ;==>_findAvg