نوع |
رسوميات ثلاثية الأبعاد |
---|---|
نظام التشغيل | |
المنصة | |
النموذج المصدري | |
المطور الأصلي | |
المطورون |
تم تطويره من قبل شركة أنظمة ألياس، الآن مملوك من قبل أوتوديسك |
موقع الويب |
autodesk.com… (الإنجليزية) |
أدوات الواجهة أو إطار العمل | |
---|---|
لغة البرمجة | |
الإصدار الأول | |
الإصدار الأخير |
2014 |
الرخصة | |
الملفات المقروءة | |
الملفات المنتجة |
مايا (بالإنجليزية: Maya) هي حزمة برمجية لإنشاء الرسوميات والنمذجة ثلاثية الأبعاد تم تطويرها في الأصل من قبل شركة أنظمة ألياس، لكنه الآن مملوك من قبل أوتوديسك كجزء من قسم الوسائط والترفيه. امتلكت أوتوديسك مايا في أكتوبر 2005 بعد شرائها لألياس. مايا يستخدم في صناعة السينما والتلفاز، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو والتصميم المعماري.
يعتمد البرنامج على محرك تصيير خاص به إضافة لمينتال راي.
تمت إعادة برمجة وجهات البرنامج كلياً في الأصدار 2012 باستخدام مكتبة كيوت من نوكيا.
في عام 2003، فاز مايا بجائزة الأوسكار للإنجاز العلمي والتقني.
معظم أدوات التحريك الأجسام والشخصيات تندرج بشكل افتراضي ضمن هذا القسم. يوفر هذا القسم أيضاً أدوات بناء هياكل حركة للشخصيات وربطها فيما بينها.
يشمل أدوات بناء وتعديل المضلعات.
يختص هذا القسم برسم المنحنيات والسطوح الفراغية من نوع نيربز (NURBS).
هذا القسم يحوي أنظمة المحاكاة الفيزيائة التي يقوم البرنامج من خلالها بحساب حركة الجسيمات بناءً على نماذج فيزيائية ورياضية معرفة مسبقاً. أهم أنظمة المحاكاة في هذا القسم هي:
في هذا القسم يتم تحديد المظلالات والتحكم بخصائص محرك التصيير كل يوم.
في الاصدارات الحديثة تم تجميع أدوات الجيل الجديد من أنظمة المحاكاة الفيزيائية في هذا القسم. أهم الأنظمة التي تندرج تحت هذا القسم هي: