البريمجات[1] (بالإنجليزية: Applets) هي برامج التي عادة ما تكون جزءا من موقع الويب. أما التطبيقات (Applications): هي برامج مستقلة تعمل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
بالنِسبة للبريمجات عِندما يقوم مُستخدم ما بفتح موقع ويب مَع مُتصفح جافا، يَتم تَنفيذ البريمج (Applets) داخل نافذة المُتصفح، ويظهر للمستخدم أَن البريمج هو جُزء من الموقع حيث يتم تخزين البريمجات على خادم ويب مَع صفحات الويب لِلموقع، وَتنتقل البريمجات المرتبطة مع صفحة ويب وتعرض إلى نِظام المُستخدم، وعندما تنتقل البريمجات إلى نظام المستخدم يتم تنفيذها فوراً. يُمكن أيضاً استخدام البريمجات لتوسيع إمكانيات صَفحة الويب، فَعادةً ما تَكون صفحات الويب مكتوبه بلغة ترميز النص الفائق "(Hypertext Markup Language (HTML" والذي يُعتبر محتوى ثابت؛ في حين البريمجات تُعتبر ديناميكية، أما البرمجيات فَليس شرطاً أَن تعرض في صفحات الويب فَقد تُعرض لِوحدها وَقَد تُحفظ على الحاسوب المَحلي.
للاحتياطات الأَمنية، هُناك أمور يجب على المُبرمج تَجنبها في البريمجات:
لغة ترميز النص الفائق (HTML) هو اختِصار لِـ (Hypertext Markup Language)، حيثُ Hypertext نَص يُعرض على المتصفح الذي يحتوي على محتويات تستطيع نَقرها تُسمى ارتباطات تشعبية، فبمجرد النَقر على الروابط، يَتم عرض المُستند المُحدد. وتعتبر (HTML) بأنها اللُغة المُستخدمة في كتابة وثائق HTML أَوالصفحات التي سيتم عرضها على مستعرض الويب، وَ تتكون من مجموعة من الأوامر البسيطة التي يمكن إدراجها في ملف نصي وَبعض الأوامر تَسمح بالصور بروابط إضافيه، وَتتركز لغة (HTML) على تنسيق وَتحرير النُصوص وأَيضا تُعتبر لغة بسيطة في البرمجة، وَيجب الإشارة بأن لغة (HTML) لَيست جُزءاً من لُغة جافا (لغة برمجة).
كَلمة بِريمج (بالإنجليزية:Applet) مُشتقة مِن كلمة (Application) وذلك يعني تَطبيق صَغير، والبرمجيات تعني برامج صغيرة تعمل عبر الإنترنت، وَيُمكن الإِطلاع عَلى البريمجات عَبر الإنترنت أو مِن دون أَي إِتصال بالإنترنت فَالبريمجات قَريبة جِداً من Swing GUI.
تُعرف عادة فئة (Applet) كَجزء مُشتق مِن فِئة (JApplet)، ويجدر الإشارة أن فِئة (JApplet) هي في javax.swing .
هناك خَمس أَساليب تُعرف بِحاويات البريمج (applet container) مِن وقت تحميل البريمج في المتصفح لوقت إِنهائه من قبل المتصفح، وهذه الأساليب تتوافق مع جوانب مختلفة من دورة حياة البريمجات، والخمس أساليب مذكورة كَالتالي:
فِئة البريمج (applet class) يُمكن تَصميمها عَلى حسب (class) مُشتقة مِن JApplet وَهي نفس الطريقة التي يتم بها تعريف واجهات سوينغ (swing GUI) العادِية والمُشتقة من JFrame ، وَمع ذلك، فالبريمج عادة لا يُعرف constructors .
لا يتم تَشغيل كلاس البريمج بِنفس الطَريقة التي يتم تشغيل جميع كلاسات جافا، حَيث يَتم تشغيله بمستند (HTML) وبهذا يَستطيع المُستخدم تَصفحه عن طريق صفحات الويب.
أَسرع وأسهل طريقة لِشرح كيفية تعريف البريمج (applet) هو شرح كيفية تعديل واجهة المُستخدم الرسومية سوينغ (Swing GUI) لتحويله إلى بريمج: 1- اشتقاق فئة (class) من فئة JApplet بدلا من فئة Jframe 2- إزالة main method . 3- استبدال المنشئ ((constractor)) مع no-parametetmethode وتسميته init ، محتوى init يمكن أن يكون هو نفسه محتوى منشئ الحذف، ولكن مع بعض العناصر المحذوفة. 4- حذف أي استدعاء من super 5-حذف أي استدعاء لزر إغلاق النافذة من نوافذ واجهة المستخدم الرسومية (GUI). 6-حذف أي استدعاء setTitle. 7-حذف استدعاء setSize .
كل رمز هو صورة ولكن ليس دائماً ويكون صورة صغيرة وَيمكن تخزين رمز في ملف وله العديد من الصيغ المختلفة (مثل: gif أو tiffأو JPG)، حيث أنهـ يتم استخدامImageIcon class لتحويل ملف الصورة إلى رمز سوينغ وَبعد ذلك يمكن إضافة مكون إلى أي Container class ، مثل JApplet ،ImageIconclass يكون في packagejavax.swing حيثُ:
ImageIcon NameOfImageIcon = new ImageIcon("PictureFileName");
أَسهل طريقة لعرض رمز في البريمج هو وضعه في JLabel ، ويتم ذلك من خلال اتباع الخطوات الثلاثة التالية:
JLabel aLabel=new JLabel("Welcome to my applet."); ImageIcon dukeIcon = new ImageIcon("duke_waving.gif"); aLabel.setIcon(dukeIcon);
1)التشابه:
2)الاختلاف:
ومن الأمثلة البسيطة على البريمجات بلغة جافا، كَما يلي: