بلاي ستيشن في آر

بلاي ستيشن في آر
Project Morpheus عدل القيمة على Wikidata
الشعار
معلومات عامة
الصانع
المطور
المبيعات
  القائمة ...
5٬000٬000[1] — 915٬000[2] — 1٬000٬000[3] — 2٬000٬000[4] — 3٬000٬000 — 4٬200٬000 عدل القيمة على Wikidata
موقع الويب
playstation.com… (لغات متعددة) عدل القيمة على Wikidata
أهم التواريخ
تاريخ الإصدار
13 أكتوبر 2016 عدل القيمة على Wikidata
الوظائف
الشاشة
القياسات
الوزن
الإصدارات

بلاي ستيشن في آر (بالإنجليزية: PlayStation VR)‏ سابقًا أثناء تطويره كان باسم مشروع مورفيوس (بالإنجليزية: Morpheus project)‏ هي خوذة الواقع الافتراضي التي طورتها شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت،[6] والتي تم إصدارها في أكتوبر 2016.[7]

تم تصنيعها وتصميمها خصيصًا لبلاي ستيشن 4 وهي متوافقة أيضًا مع بلاي ستيشن 5. يتوافق بلاي ستيشن في آر مع بلاي ستيشن 5 لكن عن طريق محول يتم شحنه مجانًا بواسطة سوني إلى أي شخص سبق له شراء بلاي ستيشن في آر. لا توجد حاليًا ألعاب بلاي ستيشن 5 مُعلن عنها تدعم بلاي ستيشن في آر؛ يمكن فقط تشغيل ألعاب بلاي ستيشن 4 التي تدعم بلاي ستيشن في آر لتمكين الواقع الافتراضي على بلاي ستيشن 5.[8] يمكن لنظام بلاي ستيشن في آر إخراج الصورة إلى كل من خوذة البلاي ستيشن في آر وجهاز التلفزيون في وقت واحد، حيث يعكس التلفزيون الصورة المعروضة على الخوذة. يعمل بلاي ستيشن في آر إما مع وحدة التحكم داول شوك 4 أو وحدات تحكم بلاي ستيشن موف أو وحدة التحكم بلاي ستيشن في آر إيم.[9]

تحتوي بلاي ستيشن في آر على شاشة أوليد مقاس 5.7 بوصة، بدقة عرض تبلغ 1080 بكسل.[10][11] تحتوي الخوذة أيضًا على معالج يساعد في إخراج فيديو الشاشة إلى التلفزيون، بالإضافة إلى معالجة الصوت ثلاثي الأبعاد، وتستخدم مقبس سماعة رأس مقاس 3.5 ملم.[10][12] تحتوي الخوذة أيضًا على تسعة مصابيح إل إي دي موضعية على سطحها لكاميرا بلاي ستيشن لتتبع حركة الرأس بزاوية 360 درجة.[10][13]

اعتبارًا من يناير 2022، تم بيع 6 ملايين بلاي ستيشن في آر في جميع أنحاء العالم.[14]

أعلنت سوني عن بلاي ستيشن في آر 2 الخاص بجهاز بلاي ستيشن 5 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2022.[15][16]

تاريخ

[عدل]

يعود اهتمام سوني بتقنية العرض المثبتة على الرأس إلى التسعينيات. تم إصدار أول وحدة تجارية لها، قلاسترون، في عام 1997.[17] كان أحد تطبيقات هذا المنتج هي لعبة ميغ ووريور 2، والتي سمحت لمستخدمي قلاسترون أو آي قلاسس بتبني شعور التواجد من داخل قمرة القيادة للمركبة، ورؤية ساحة المعركة من خلال قمرة القيادة الخاصة بمركبتهم.[18]

تم الإعلان عن مشروع مورفيوس لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014. قدم رئيس استوديوهات إس آي إي العالمية شوهي يوشيدا الجهاز في 18 مارس 2014 وصرح بأن مشروع مورفيس هو «الابتكار التالي من بلاي ستيشن الذي سيشكل مستقبل الألعاب».[19]

في 15 سبتمبر 2015، تم الإعلان عن تسمية المشروع رسميًا باسم بلاي ستيشن في آر. في وقت لاحق من عام 2015،[20] استحوذت شركة سوني على سوفت كينيتك، وهي شركة تقنية ناشئة تركز على التعرف على إيماءات الاستشعار، مقابل مبلغ لم يكشف عنه.[21]

في 13 أكتوبر 2016، أصدرت شركة سوني بلاي ستيشن في آر بسعر 399 دولارًا في الولايات المتحدة و 399 يورو في أوروبا و 349 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة و 44980 ين ياباني في اليابان.[22][23]

في 16 أبريل 2019، أكد مارك سيرمي أن بلاي ستيشن سيكون متوافقًا مع بلاي ستيشن 5.[24]

الألعاب والمحتوى

[عدل]

في مارس 2016، قالت سوني إن هناك 230 مطورًا يعملون بنشاط على محتوى بلاي ستيشن في آر، مع توفر 50 لعبة بحلول نهاية العام.[25]

يمكن تشغيل الألعاب التي لا تدعم الواقع الافتراضي داخل بلاي ستيشن عبر الوضع السينمائي، الذي يعرض المحتوى على شاشة عرض محاكاة في مساحة ثلاثية الأبعاد. يحتوي الوضع على ثلاثة خيارات لحجم الشاشة الافتراضية، يصل حجمها الافتراضي إلى 226 بوصة (18.8 قدمًا). يدعم بلاي ستيشن في آر أيضًا عرض الصور والفيديو بزاوية 360 درجة.[26] الميزات الأخرى، مثل شير بلاي و «مباشر من بلاي ستيشن»، متوافقة أيضًا داخل الخوذة.[27] يمكن استخدامها أيضًا لمشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد على بلو راي ثلاثي أبعاد،[28] وإصدار مواصفات محدثة.[29]

تسويق

[عدل]

قبل إطلاقها، توقعت شركة سوني أن الاهتمام بالمنتج سيتزايد بثبات بمرور الوقت، من خلال الكلام الشفهي.[30][31]

تم عرض بلاي ستيشن في آر لأول مرة في برنامج الليلة بطولة جيمي فالون، ونموذج قابل للعب خلال معرض الترفيه الالكتروني 2014.[32] كما تم عرض الجهاز في معرض بلاي ستيشن إكسبيرينس إكسبو في لاس فيجاس في ديسمبر 2014.[33] أعلنت شركة سوني عن معلومات جديدة بخصوص مشروع مورفيس في 2015 في مؤتمر مطوري الألعاب، تماشيًا مع الجدول الرسمي المنشور على موقعهم على الإنترنت.[34]

في مقابلة مع نيكاي جيبان في مارس 2016، أشارت سوني إلى إمكانية تمكين استخدام بلاي ستيشن في آر بجهاز كمبيوتر. سيسمح هذا للجهاز بالعمل مع منصات تمتد إلى ما هو أبعد من بلاي ستيشن 4.[35]

الآراء والاستقبال

[عدل]

كانت التعليقات من معظم المنشورات إيجابية،[36] أشاد النقاد بتصميم الجهاز وسهولة استخدامه. مقارنةً بالأجهزة الأخرى التي تتطلب أجهزة كمبيوتر متطورة، فإن بلاي ستيشن في آر يتطلب جهاز بلاي ستيشن 4 فقط. كانت معظم الانتقادات موجهة إلى أداء النظام، مشيرة إلى أن بلاي ستيشن 4 توفر قوة حوسبة أقل من أجهزة الكمبيوتر المتطورة المطلوبة لتشغيل ألعاب الواقع الافتراضي لأجهزة الكمبيوتر، على الرغم من أنها تقدم أداء يقارب أداء الكمبيوتر الشخصي.[37]

مبيعات

[عدل]

اعتبارًا من 19 فبراير 2017، باعت سوني أكثر من 915000 وحدة من بلاي ستيشن في آر. صرح أندرو هاوس، الرئيس والمدير التنفيذي العالمي لشركة سوني إنتراكتيف، الشركة التي تقف وراء بلاي ستيشن في آر، أن مبيعات في آر تجاوزت التوقعات بكثير.[38][39] في 5 يونيو 2017، تجاوز عدد وحدات بلاي ستيشن في آر المباعة مليون وحدة.[40] أعلنت شركة سوني أنها قد باعت أكثر من مليوني وحدة من بلاي ستيشن في آر و 12.2 مليون لعبة في 3 ديسمبر 2017.[41] وأعلنت شركة سوني أنها قد باعت أكثر من 3 ملايين وحدة و 21.9 مليون لعبة حول العالم اعتبارًا من 16 أغسطس 2018،[42] وارتفع عدد مبيعات بلاي ستيشن في آر إلى 4.2 مليون وحدة اعتبارًا من 3 مارس 2019.[43] اعتبارًا من 31 ديسمبر 2019، بيعت 5 ملايين وحدة.[44]

مراجع

[عدل]
  1. ^ وصلة مرجع: https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html.
  2. ^ "PlayStation VR worldwide sales top 915,000" (بالإنجليزية). 27 Feb 2017. Retrieved 2023-12-16.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  3. ^ "PlayStation VR sales top one million, Horizon Zero Dawn sales top 3.4 million" (بالإنجليزية). 5 Jun 2017. Retrieved 2023-12-16.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  4. ^ "PS4 worldwide sales top 70.6 million, PlayStation VR tops two million" (بالإنجليزية). 7 Dec 2017. Retrieved 2023-12-18.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  5. ^ ا ب وصلة مرجع: https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/.
  6. ^ "Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-16.
  7. ^ "PlayStation VR Launches October 2016". Sony. مؤرشف من الأصل في يوليو 22, 2016. اطلع عليه بتاريخ مارس 15, 2016.
  8. ^ Feltham، Jamie (30 أكتوبر 2020). "Confirmed: Hitman 3 And No Man's Sky PS5 Versions Don't Support PSVR, Headset Can't Play PS5 Games". UploadVR. مؤرشف من الأصل في 2020-11-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-02.
  9. ^ Ashcraft، Brian (14 يونيو 2016). "Introducing Sony's New Virtual Shooter Controller". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2020-03-17.
  10. ^ ا ب ج Stein، Scott (6 ديسمبر 2015). "Sony PlayStation VR Release Date, Price and Specs – CNET". سي نت. مؤرشف من الأصل في 2020-12-17. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-17.
  11. ^ Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, wccftech.com, November 2015. نسخة محفوظة 2020-11-26 على موقع واي باك مشين.
  12. ^ Sarkar، Samit (16 مارس 2016). "PlayStation VR"s processing unit doesn't add any power to the PS4". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2020-11-30. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-17.
  13. ^ O'Kane، Sean (15 مارس 2016). "Sony's PlayStation VR costs $399 and is coming on October". The Verge. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-17.
  14. ^ "PlayStation VR has sold 6 million units, as analysts predicted". Aroged (بالإنجليزية الأمريكية). 5 Jan 2022. Archived from the original on 2022-01-11. Retrieved 2022-01-12.
  15. ^ "Introducing the next generation of VR on PlayStation". PlayStation.Blog (بالإنجليزية الأمريكية). 23 Feb 2021. Archived from the original on 2022-01-09. Retrieved 2022-01-12.
  16. ^ "PlayStation VR2 Detailed, Horizon: Call Of The Mountain Announced". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-01-05. Retrieved 2022-01-12.
  17. ^ Adam Rosenberg. Sony's long-standing interest in virtual reality gives Project Morpheus an edge, digitaltrends.com, March 23, 2014. نسخة محفوظة 2020-11-12 على موقع واي باك مشين.
  18. ^ Tony Sperry. Beyond 3D TV, Lulu Pres, Inc., November 2003.
  19. ^ "Watch the full reveal for Sony's virtual reality headset, Project Morpheus". Polygon. 26 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 2020-10-30.
  20. ^ Aaron Souppouris. "Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR'". Engadget. AOL. مؤرشف من الأصل في 2020-02-22. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-20.
  21. ^ Eric Johnson. "Sony Acquires SoftKinetic, Which Can Track Hands for Virtual Reality". Re/code. مؤرشف من الأصل في 2016-04-14.
  22. ^ "Sony: "It's a Bit Too Early to Sort out" PlayStation VR Price and Release Date". PlayStation LifeStyle. 2 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-03.
  23. ^ PlayStation (15 مارس 2016)، Andrew House, President and the Global CEO of Sony Interactive Entertainment (SIE) Announcing the price and release date for PlayStation VR، مؤرشف من الأصل في 2020-12-28، اطلع عليه بتاريخ 2016-03-16
  24. ^ "Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation". 16 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 2021-01-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-04-17.
  25. ^ Paul James. Sony PlayStation VR Will Have 50 Games by End of Year, roadtovr.com, March 15, 2016. نسخة محفوظة 2020-10-27 على موقع واي باك مشين.
  26. ^ "PSVR's 'cinematic mode' boasts a virtual 226-inch screen". Engadget. مؤرشف من الأصل في 2019-03-27. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-16.
  27. ^ Crossley، Rob (16 مارس 2016). "All PS4 Games Can be Played in PlayStation VR". GameSpot. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2020-10-31.
  28. ^ Kidwell، Essa. "How to get the best 3D Blu-Ray experience with PlayStation VR". AndroidCentral. مؤرشف من الأصل في 2021-01-02.
  29. ^ Orland، Kyle. "'Sony's new Project Morpheus prototype boasts 120 Hz refresh rate, OLED display'". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2015-03-05.
  30. ^ Jamie Feltham. Sony: PlayStation VR Doesn't Have To Do 'a million units during launch', vrfocus.com, November 3, 2015. نسخة محفوظة 2016-01-28 على موقع واي باك مشين.
  31. ^ Dan Pearson. "The beauty of PSVR is that we have the PS4 to power it", gamesindustry.biz, October 28, 2015. نسخة محفوظة 2020-02-27 على موقع واي باك مشين.
  32. ^ "Joshua Topolsky Demonstrates Sony's Project Morpheus". NBC. مؤرشف من الأصل في يونيو 10, 2014.
  33. ^ "VR with Project Morpheus". Sphinx Gamer. مؤرشف من الأصل في 2015-01-09.
  34. ^ Feltham، Jamie. "SONY PROVIDING 'AN UPDATE' ON PROJECT MORPHEUS AT GDC 2015". VRFocus. مؤرشف من الأصل في 2015-05-12. اطلع عليه بتاريخ 2015-02-04.
  35. ^ "'ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則 display'". Nikkei. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-27.
  36. ^ Hardware Review: PlayStation VR, metacritic.com نسخة محفوظة 2020-02-27 على موقع واي باك مشين.
  37. ^ January 2019, Nick Pino 15. "PlayStation VR review". TechRadar (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-11-29. Retrieved 2020-09-21.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  38. ^ Wingfield, Nick (26 Feb 2017). "Popularity of Sony's PlayStation VR Surprises Even the Company (Published 2017)". The New York Times (بالإنجليزية الأمريكية). ISSN:0362-4331. Archived from the original on 2020-11-12. Retrieved 2021-01-13.
  39. ^ "Playstation®VR Sells Through 915,000 Units Worldwide". مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
  40. ^ PlayStation VR surpasses 1 million units sold - The Verge نسخة محفوظة 2020-12-13 على موقع واي باك مشين.
  41. ^ "PS4 hits 70 million sales, PSVR hits 2 million". IGN. 7 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 2021-01-13.
  42. ^ "Celebrating 3 Million PS VR Systems Sold". بلاي ستيشن. مؤرشف من الأصل في 2020-04-07.
  43. ^ "PlayStation VR: The Next Wave of Games Coming in Spring and Summer 2019". بلاي ستيشن. مؤرشف من الأصل في 2020-05-18.
  44. ^ "PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION". SIE.COM (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-10-11. Retrieved 2021-01-13.