نوع | |
---|---|
نظام التشغيل | |
المنصة | |
النموذج المصدري | |
المطورون | |
موقع الويب |
autodesk.com… (الإنجليزية) |
لغة البرمجة | |
---|---|
الإصدار الأول | |
الإصدار الأخير | |
الرخصة | |
الملفات المقروءة | القائمة ...
Alembic (en) [3]*.dwg[3]*اوتوكاد دي اكس اف[3]*Initial Graphics Exchange Specification (en) [3]*SketchUp skp (en) [3]*SOLIDWORKS Part (en) [3]*SOLIDWORKS Assembly (en) [3]*STEP file (en) [3]*STereoLithography (en) [3]*.3ds (en) [3]*لغة نمذجة الواقع الافتراضي[3]*Wavefront .obj file (en) [3]*MAX (3ds Max) (en) [4]*3ds Max XML Animation File (en) *3DSMax STereoLithography (binary) (en) *3D Studio Max ASCII Export Format (en) *3ds Quad colors (en) *3DS MAX keyboard shortcuts (XML) (en) *3D Studio ASCII format (en) *3D Studio 3.0 Help (en) |
الملفات المنتجة | القائمة ...
MAX (3ds Max) (en) [4]*3ds Max XML Animation File (en) *3D Studio Max ASCII Export Format (en) *3ds Quad colors (en) *3DS MAX keyboard shortcuts (XML) (en) *3D Studio ASCII format (en) *3D Studio 3.0 Help (en) |
ثري دي إس ماكس (الإنجليزية: 3ds max، سابقاً: 3D Studio Max) هو برنامج نمذجة (تصميم) modeling وتحريك وإخراج للكائنات ثلاثية البعد، من إنتاج شركة أوتوديسك Autodesk، ويستخدم في أعمال عرض التصميمات، للألعاب، للأفلام وللأعمال التلفزيونية.
تم إنشاء منتج 3D Studio الأصلي لمنصة DOS من قبل Gary Yost و Yost Group ، وتم نشره بواسطة Autodesk. جعل إصدار برنامج 3D Studio من حزمة Autodesk السابقة للعرض ثلاثي الأبعاد AutoShade مهملة. بعد 3D Studio DOS الإصدار 4، تمت إعادة كتابة المنتج الخاص بالنظام الأساسي Windows NT وإعادة تسمية "3D Studio MAX". تم إنشاء هذا الإصدار في الأصل من قبل مجموعة Yost. صدر عن Kinetix ، الذي كان في ذلك الوقت قسم Autodesk من وسائل الإعلام والترفيه.
قام Autodesk بشراء المنتج في تحديث الإصدار الثاني لإصدار 3D Studio MAX والتطوير الداخلي بالكامل خلال الإصدارين التاليين. في وقت لاحق، تم تغيير اسم المنتج إلى "3ds max" (جميع الأحرف الصغيرة) للتوافق بشكل أفضل مع اصطلاحات تسمية Discreet ، وهي شركة برمجيات مقرها مونتريال التي اشترتها Autodesk.
عندما تم إعادة إصداره (الإصدار 7)، تمت تسمية المنتج مرة أخرى بشعار Autodesk ، وتم تغيير الاسم القصير مرة أخرى إلى "3ds Max" (بالاحرف الكبيره والصغيره)، بينما أصبح اسم المنتج الرسمي هو «Autodesk الحالي» 3ds ماكس
الإصدار | اسم المبرمج | السنه | نظام التشغيل | منصة الأجهزة |
---|---|---|---|---|
3D Studio Prototype | THUD | 1988 | إم إس-دوس | 16-bit إكس 86 |
3D Studio | THUD | 1990 | ||
3D Studio 2 | 1992 | |||
3D Studio 3 | 1993 | |||
3D Studio 4 | 1994 | |||
3D Studio MAX 1.0 | Jaguar | 1996 | ويندوز إن تي 3.51، ويندوز إن تي 4.0 | أي إيه-32 |
3D Studio MAX R2 | Athena | 1997 | ويندوز 95 , ويندوز إن تي 4.0 | |
3D Studio MAX R3 | Shiva | 1999 | ||
Discreet 3dsmax 4 | Magma | 2000 | ويندوز 98، ويندوز ميلينيوم، ويندوز 2000[5] | |
Discreet 3dsmax 5 | Luna | 2002 | ويندوز 2000 , ويندوز إكس بي | |
Discreet 3dsmax 6 | Granite | 2003 | ||
Discreet 3dsmax 7 | Catalyst | 2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | Vesper | 2005 | ||
Autodesk 3ds Max 9 | Makalu | 2006 | أي إيه-32 وإكس86-64 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | Gouda | 2007 | ويندوز إكس بي، ويندوز فيستا | |
Autodesk 3ds Max 2009 | Johnson | 2008 | ||
Autodesk 3ds Max 2010 | Renoir | 2009 | ||
Autodesk 3ds Max 2011 | Zelda | 2010 | ويندوز إكس بي، ويندوز فيستا، ويندوز 7 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Excalibur / Rampage | 2011 | ||
Autodesk 3ds Max 2013 | SimCity | 2012 | ويندوز إكس بي، ويندوز 7 | |
Autodesk 3ds Max 2014 | Tekken | 2013 | ويندوز 7 | إكس86-64 |
Autodesk 3ds Max 2015 | Elwood | 2014 | ويندوز 7 , ويندوز 8 | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Phoenix | 2015 | ويندوز 7، ويندوز 8 , ويندوز 8.1 | |
Autodesk 3ds Max 2017 | Kirin | 2016 | ويندوز 7، ويندوز 8، ويندوز 8.1 , ويندوز 10 | |
Autodesk 3ds Max 2018 | Imoogi | 2017 | ||
Autodesk 3ds Max 2019 | 2018 |
الكثير من التحسينات تمت إضافتها إلى هذه الإصدارة؛ نذكر أبرزها:
يتميز بتوفر كبير من المقابس له Plug-ins، وثري دي ماكس هو أكثر برنامج لديه مقابس للتظهير Rendering أهمها V-Ray, Brazil, Maxwell. يعد من أقوي برامج التصميم الثلاثي الأبعاد ويتكون من عدة أجزاء وهي
وأيضاً لها القدرة على عمل animating لبعض المغيرات أو التأثيرات مثل الشفافية أو تحريك الخرائط map animating أيضاً عمل انقال في النسب مثل bump,displacment، normal mapping، specular maps وغيرها
أيضاً الماكس يخضع لتقنية مشابه للمايا وهي render elements حيث تخضع لتقسيم المشهد على شكل passes لكي يقوم الفنان بتعديل الصورة واللعب بالقيم دون الحاجة إلى إعادة عمل عملية الرندر والتي تقوم باستهلاك الكثير من الوقت بالنسبة للأجهزة العادية