نوع | |
---|---|
نظام التشغيل | |
المطورون |
Chaos Group |
موقع الويب |
الإصدار الأول |
2001 |
---|---|
الإصدار الأخير |
5.00.03 |
الرخصة | |
الملفات المقروءة | |
الملفات المنتجة |
في-راي (بالإنجليزية: V-ray) هو مَقبس لتصيير أو مُحاكاة الواقع عن طريق الكمبيوتر تم تطويره وإنشاءه بواسِطة شركة (كَيوس قُروب) Chaos Group، والتي أُنشئت في صوفيا بلغاريا في عام 1997. وهو عِبارة عن مَقبس برنامج مساعد (Plug-in) تجاري للتطبيقات المتخصصة في إنشاء المُجسمات ثلاثية الأبعاد مثل، ال ثري دي استوديو ماكس 3D Studio Max وسكتش آب SketchUp وراينوسورس ثري دي Rhinoceros 3D..إلخ، ويُستخدم في صناعات مثل الوسائِط والترفيه والأفلاَم وألعاب الفيديو وفي التصميم الصناعي وتصميم المنتجات وفي العمارة، وقد قام بتطويره كل من المُبرمجين بيتر ميتيف Peter Mitev وفلاديمير كويلازوف Vladimir Koylazov. يعتمد الفي راي في عمله علي خوارزمية الإضاءة العالمية (الإنجليزية: Global Illumination) وهي خوارزمية تتوقع كيف يتصرف الضوء عندما يسقط علي المجسمات، وكيف يَنتشر عندما ينعكس منها وتقوم الخوارزمية بإٍجراء الحسابات بإٍحْدى الطُرق التالية، تتبع وإٍجراء الحِسابات لكل من الإشعاع الضوئي (الإنجليزيه: Light cache) أو خارطة الفوتونات (الإنجليزية: Photon mapping) أو خارطة الإشعاع الضوئي (الإنجليزية: Irradiance map) بحسب الطريقة المختارة، ومن ثم تقوم بعد ذلك بإجراء حسابات الإضاءة الواقعية النهائية للمشهد.
صدرت النُسخة الأولى من الفي راي في عام 2001. كمقبس خارجي لبرنامج الثري دي ماكس 3D Studio Max وكانت بها بعض العيوب وتنقصها بعض الخصائص المهمة، ثم توالت الإصدارت والتحسينات، فتم إصدار نُسخة لبرنامج المايا Maya في يونيو 2005، وإصدار نُسخة لكل من سكتش آب Sketchup وراينوسورس ثري دي Rhinoceros 3D في ديسمبر 2005.
يتميز الـ V-ray بقوة محاكاته للواقع وتوجد به العديد من الخامات ومنها:
وهو يعتمد في طريقة عمله علي حِسابات (Global Illumination) أو Indirect illumination والتي تتم بعدة طرق وهي:
يدعم مقبس الـV-ray عدة برامج هامة في عالم التصميم الثلاثي الأبعاد، منها:
الإصدار الأخير من مَقبس الـ V-ray هو الإصدار V-ray 2 والذي حمل نقلة نوعية في تاريخ هذا المَقبس، فقد تميز بعدة مميزات جديدة، ومن بينها إصدار النسخة RT «أو Real Time» والذي يتميز باستخدامه لكرت الشاشة "GPU" في عملية التصيير بدلا من المعالج والذي يعطي نتائج مُبهرة بالنسبة لمدة التصيير في كثير من الأحيان، بسبب عدد الأنوية في معالجات ال GPU، بعد أن كانت نُسخة ال RT مقتصرة على Activeshade بدلا من عملية التصيير، إلا أن نسخة ال RT لم تكتمل بعد، حيث أن هذه النسخة ليست قادرة على تصيير الكثير من الخامات حتى الآن، مثل خامة VRayCarPaintMtl.
لمزيد من الاطلاع:-
{{استشهاد بكتاب}}
: |عمل=
تُجوهل (help)صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)