كورين يو | |
---|---|
كورين يو | |
كورين يو في فندق دبليو دالاس في عام 2009.
| |
معلومات شخصية | |
الميلاد | سنة 1964 (العمر 60–61 سنة) هونج كونج |
الإقامة | هونج كونج |
الجنسية | أمريكية |
الزوج | كينيث سكوت |
الحياة العملية | |
المهنة | مبرمجة ألعاب أمريكية |
موظفة في | 343 إندستريز، وأمازون، وجنرال موتورز |
أعمال بارزة | مبرمجة ألعاب أمريكية لسلسلة كينغز كويست لشركة آبل 2 |
الجوائز | |
جائزة أفضل مهندسة على المستوى الدولي في مؤتمر تطوير الألعاب (GDC) | |
تعديل مصدري - تعديل ![]() |
كورين يو (بالإنجليزية: Corrinne Yu) هي مبرمجة ألعاب أمريكية.
انضمت يو إلى جامعة بوليتكنيك ولاية كاليفورنيا، بومونا لدراسة الهندسة الكهربائية قبل بدء مسيرتها المهنية كمبرمجة محترفة.[1]
كانت مهنة يو في وقت مبكر كمبرمجة لسلسلة كينغز كويست لشركة آبل 2 على الرغم من أن لديها مشاريعها الخاصة ثلاثية الأبعاد التي باعتها لشركات مختلفة.[2] لقد برمجت لـ خاصية حجم 3D، وهي واجهة برمجة تطبيقات مبسطة في وقت مبكر.[2] عملت على لعبة الزومبي، وأنشأت محرك ألعاب الفيديو المستخدم في العمليات المواصفات.[3] في نوفمبر 1997، تم توظيفها من قبل مطور ألعاب الفيديو ايون ستورم.[4] عملت على 2001لعبة فيديو أنكرونكس وشغلت منصب مدير التقنية في الاستوديو.[4][5] أثناء وجودها في أيون
كانت مسؤولة عن قاعدة كود الزلزال 2 المستخدمة في ألعابها وأي ألعاب تعتمد على هذا المحرك.[6] في نوفمبر 1998، غادرت إيون ستورم وأصبحت فيما بعد مبرمج تكنولوجيا الرصاص في عوالم ثلاثية الأبعاد.[4] عملت يو كمبرمجت محرك فيالبرامج علبة التروس، مبتكر الاخوة في الأسلحة و الحدودية. وعمل يو على تعديل محرك مركز الإعلام المحرك 3 بشكل كبير مع التركيز على الإضاءة والظلال والفيزياء.[7] كانت يو أحد الأعضاء المؤسسين للجنة الاستشارية المباشرة لـ ميكروسوفت. شاركت في محاكاة برنامج كودا و GPU في نفيديا.[8]
إلى جانب العمل كمبرمجو لعبة، برمج يو على برنامج مكوك الفضاء في روكويل انترناشيونال كاليفورنيا. صممت وأجرت تجارب مسرع في LINAC في كاليفورنيا والمسرع في مختبر بروكهافن الوطني. فازت أبحاثها في الفيزياء النووية بجائزة وطنية من وزارة الطاقة الأمريكية. في عام 2009 ، فازت كورين يو بجائزة أفضل مهندسة على المستوى الدولي في مؤتمر تطوير الألعاب (GDC)، وتم ترشيح فريق واي جي بواسطة لجنة من نظرائها في المجال خلال السنتين الماضيتين على التوالي، لعملها في البرمجة.[9] في عام 2010 ، تم تحديد يو من قبل كوتاكو كواحدة من أكثر 10 نساء تأثيرًا في الألعاب في العقد الأخير. هي المدير الوحيد للتكنولوجيا، ومبرمج المحرك الوحيد، في هذه القائمة.[10]
تزوجت يو من كينيث سكوت، كبير مديري الفنون في شركة 343 للصناعات. معا لديهم ابنة.[11]
تقودها يو اهتمامها بكيفية جعل القطع المعقدة تتلاءم مع بعضها البعض، ومقارنة كل يوم بلعب لعبة ماين كرافت، فقط أكثر مرونة ومع إمكانية تطبيق عالمي أكبر.[12]