শব্দ-শৃংখল কথাৰে, বোৰ্ডেৰে, কাৰ্ডেৰে বা ভিডিঅ' গেমেৰে ভাষাৰ সক্ষতা পৰীক্ষা কৰিবলৈ বা ইয়াৰ ধৰ্মসমূহ বিচাৰ কৰিবলৈ আৰ্হি প্ৰস্তুত কৰা হয়।
শব্দ-শৃংখল সাধাৰণতে মনোৰঞ্জনৰ উৎস হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়; কিন্তু অতিৰিক্তভাৱে ই এটা শিক্ষামূলক উদ্দেশ্য সাধন কৰিব পাৰে। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে ঘাতকৰ দৰে খেল খেলি ভাল পাব পাৰে; একে সময়তে ই স্বাভাৱিকতে বানানৰ দৰে গুৰুত্বপূৰ্ণ ভাষা দক্ষতা বিকাশ কৰিব পাৰে। গৱেষকসকলে বিচাৰি উলিয়াইছে যে, যিসকল প্ৰাপ্তবয়স্কই নিয়মিতভাৱে শব্দ-শৃংখল সমাধান কৰিছিল, যিবোৰৰ বাবে বৃহৎ শব্দ-ভাণ্ডাৰৰ সৈতে পৰিচিত হোৱাৰ প্ৰয়োজন হয়, তেওঁলোকৰ জীৱনত মগজুৰ কাৰ্যক্ষমতা পিছলৈ ভাল হৈছিল।[1]
জনপ্ৰিয় শব্দভিত্তিক গেম শ্ব'সমূহ সম্প্ৰচাৰ ইতিহাসত টেলিভিছন আৰু ৰেডিঅ'ৰ কাৰ্যসূচীৰ একোটা অংশ হৈ আহিছে, য'ত প্ৰথম টেলিভিছন গেম শ্ব' স্পেলিং বি আৰু আমেৰিকাৰ আটাইতকৈ দীৰ্ঘদিনীয়া ছিণ্ডিকেটেড গেম শ্ব' হুইল অৱ ফৰ্চুন আদি অন্তৰ্ভুক্ত।
আখৰ মিলোৱা খেলত লক্ষ্য হ’ল প্ৰদত্ত আখৰৰ পৰা কিছুমান শব্দ গঠন কৰা। এই খেলত সাধাৰণতে শব্দ-ভাণ্ডাৰৰ দক্ষতাৰ লগতে পাৰ্শ্বীয় চিন্তাৰ দক্ষতাও পৰীক্ষা কৰা হয়। আখৰ মিলোৱা খেলৰ কিছুমান উদাহৰণ হ'ল, স্ক্ৰেবল, আপৱৰ্ডছ, বেনানাগ্ৰাম, আৰু কাউণ্টডাউন।
কাগজ আৰু পেঞ্চিল খেলত নিৰ্দিষ্ট নিয়মৰ মাজত, খেলুৱৈয়ে নিজৰ শব্দ নিজেই লিখে। উদাহৰণস্বৰূপে, ক্ৰছৱৰ্ডত খেলুৱৈয়ে গ্ৰীড পূৰণ কৰিবলৈ সংকেত ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে, শব্দবোৰ নিৰ্দিষ্ট আখৰেৰে ছেদ কৰে। কাগজ আৰু পেঞ্চিলৰ খেলৰ আন উদাহৰণ হ’ল হেংমেন, কেটেগৰী, বগল, আৰু শব্দ অনুসন্ধান।
অৰ্থ সংযোজনৰ খেলসমূহে শব্দৰ অৰ্থবিজ্ঞানৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। ইয়াৰ অৰ্থ আৰু খেলুৱৈসকলৰ ভাগ কৰা জ্ঞানক যান্ত্ৰিক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰে। মেড লিবছ, ব্লেংকেটি ব্লেংক, আৰু ক'ডনেম সকলোবোৰ অৰ্থগত খেল।
ব'ৰ্ড গেমৰ আধুনিক "সোণালী যুগ"ৰ অংশ হিচাপে ডিজাইনাৰসকলে বিভিন্ন ধৰণৰ নতুন, অধিক জটিল নিয়মৰ সৈতে অগতানুগতিক শব্দ-খেলৰ সৃষ্টি কৰিছে। ক'ডনেম, ডিক্ৰিপ্ট' আৰু এনোমিয়াৰ দৰে গেমসমূহ ২০১০ চনৰ পিছত ডিজাইন কৰা হৈছিল আৰু ই ব্যাপক প্ৰশংসা লাভ কৰিছে।[2][3][4] লেটাৰপ্ৰেছ, ৱৰ্ডছ উইথ ফ্ৰেণ্ডছ, আৰু ৱৰ্ড কানেক্টৰ দৰে মোবাইল গেমেও আধুনিক দৰ্শকৰ মাজলৈ শব্দ-খেল কঢ়িয়াই আনিছে।[5]