নাশ্ব সম্যাৱস্থাৰ অস্তিত্ব প্ৰমাণ কৰিবলৈ ধৰি লওক খেলুৱৈ i ৰ শ্ৰেষ্ঠতম্ প্ৰতিক্ৰিয়া আন সকলো খেলুৱৈৰ কাৰ্যনীতিৰ বাবে।
ইয়াত, , য'ত , এটি মিশ্ৰিত-কাৰ্যনীতি প্ৰ'ফাইল সকলো মিশ্ৰিত-কাৰ্যনীতিৰ চে'টত আৰু খেলুৱৈ i ৰ প্ৰতিদান ফলন। এটি চে'ট-মানৰ ফলন সংজ্ঞায়িত কৰক যাতে । নাশ্ব সাম্যাৱস্থাৰ অস্তিত্ব আৰু ৰ এটি ফিক্স্ড পইণ্টৰ অস্তিত্ব সমাৰ্থক।
কাকুটানিৰ ফিক্স্ড পইণ্ট উপপাদ্যই এনে এক ফিক্স্ড পইণ্টৰ অস্তিত্ব নিশ্চিত কৰে যদি এই চাৰি চৰ্ত পূৰ্ণ হয়:
সদস্যহীন নহয়, সঘন, উত্তল।
সদস্যহীন নহয়।
উচ্চ অৰ্ধ-নিৰন্তৰ।
উত্তল
চৰ্ত একঃ এই চৰ্ত পূৰ্ণ হয় এই কাৰণে যে এটি চিম্প্লেক্স হয় আৰু সেয়েহে সঘন। উত্তলতা খেলুৱৈসকলে কাৰ্যনীতি মিশ্ৰণ কৰাৰ ক্ষমতাৰপৰা আহে। ৰ সদস্য আছে যদি খেলুৱৈসকলৰ কাৰ্যনীতি আছে।
চৰ্ত ২ আৰু ৩ পূৰ্ণ হয় বাৰ্জেৰ বৃহদায়িত উপপাদ্যৰ বাবে। যিহেতু নিৰন্তৰ আৰু সঘন, সদস্যহীন নহয় আৰু উচ্চ অৰ্ধ-নিৰন্তৰ।
চৰ্ত ৪ মিশ্ৰিত কৰ্যনীতিৰ বাবে পূৰ্ণ হয়। ধৰি লওক , তেন্তে । অৰ্থাত্ যদি দুই কাৰ্যনীতিয়ে প্ৰতিদান বৃহদায়িত কৰে, দুয়োৰে মিশ্ৰণেও একেই প্ৰতিদান প্ৰদান কৰিব।
সেয়েহে ৰ এটি ফিক্স্ড পইণ্ট আছে, অৰ্থাত্ এটি নাশ্ব সাম্যাৱস্থা আছে।[2]
যেতিয়া নাশ্বে এই কথা জন ভন নয়মেনক ১৯৪৯ত কৈছিলে, ভন নয়মেনে বিখ্যাতভাৱে এনেদৰে কৈ এই কথা খাৰিজ কৰিছিল, "এয়া নগণ্য, তুমি জানা। ই মাথো এটি ফিক্স্ড পইণ্ট উপপাদ্য।" (See Nasar, 1998, p. 94.)
আমাৰ ওচৰত আছে এটি খেল য'ত খেলুৱৈৰ সংখ্যা আৰু খেলুৱৈসকলৰ কাৰ্য-চে'ট। প্ৰত্যেক কাৰ্য-চে'ত সসীম। ধৰি লওক খেলুৱৈসকলৰ মিশ্ৰিত কাৰ্যনীতিৰ চে'ট। যিহেতু সসীম, সেয়ে সঘন।
এতিয়া আমি বৃদ্ধি ফলন সংজ্ঞায়িত কৰিব পাৰোঁ। কোনো মিশ্ৰিত কাৰ্যনীতি ৰ বাবে, আমি খেলুৱৈ ৰ বৃদ্ধি কাৰ্য ত হ'বলৈ দিওঁ
বৃদ্ধি ফলনে সেই উপকাৰিতাৰ প্ৰতিনিধিত্ব কৰে যি কোনো খেলুৱৈয়ে কেৱল নিজেই কাৰ্যনীতি সলাই পাব। এতিয়া আমি সংজ্ঞায়িত কৰোঁ য'ত
ৰ বাবে। আমি দেখোঁ যে
তাৰ পাছত আমি সংজ্ঞায়িত কৰোঁ
এই কথা সহজতেই চাব পাৰি যে হ'ল ত এটি বৈধ মিশ্ৰিত কাৰ্যনীতি। এই কথাও সহজে চাব পাৰি যে হ'ল ৰ এটি নিৰন্তৰ ফলন, আৰু সেয়ে এটি নিৰন্তৰ ফলন। এটি সসীম সংখ্যক সঘন উত্তল চে'টৰ পূৰণফল হিচাপে, ও সঘন আৰু উত্তল। ব্ৰাৱাৰৰ ফিক্স্ড পইণ্ট উপপাদ্য আৰু ৰ ক্ষেত্ৰত ব্যৱহাৰ কৰি আমি পাওঁ যে ৰ ত এটি ফিক্স্ড পইণ্ট আছে। এই ফিক্স্ড পইণ্টক বোলোঁ। আমি দাবী কৰোঁ যে হ'ল ৰ এটি নাশ্ব সাম্যাৱস্থা। এই দাবী সত্য বুলি দেখুৱাবলৈ আমি এই কথা দেখুৱালেই হ'ল যে
ইয়াৰ অৰ্থ এয়াই যে কোনো খেলুৱৈয়ে একপক্ষীয়ভাৱে নিজৰ কাৰ্যনীতি সলনি কৰি উপকাৰিতা বৃদ্ধি কৰিব নোৱাৰে। এই চৰ্তই নাশ্ব সাম্যাৱস্থা।
ধৰি লওক প্ৰত্যেক বৃদ্ধি শূণ্য নহয়। অৰ্থাত্, আৰু যাতে । তেন্তে মন কৰক যে
সেয়ে ধৰি লওক
আমি এৰে বুজাওঁ এটি বৃদ্ধি সদিশ ৰ কাৰ্যসমূহেৰে অনুক্ৰমিত কৰা। যিহেতু ফিক্স্ড পইণ্ট, আমি পাওঁ:
যিহেতু আমি জানো যে হ'ল সদিশ ৰ কোনো ধনাত্মক স্কেলিং। এতিয়া আমি দাবী কৰোঁ যে
কাৰণ জানিবলৈ, প্ৰথমে মন কৰক যে যদি tতেন্তে এই কথা বৃদ্ধি ফলনৰ সংজ্ঞাৰ ববেই সত্য হয়। এতিয়া ধৰি লওক । আগৰ তৰ্কৰপৰা আমি জানোঁ যে
য'ত শেষৰ অসমতা সত্য কাৰণ এটি শূণ্য নোহোৱা সদিশ। কিন্তু ই এক স্পষ্ট অন্তৰ্বিৰোধ, সেয়ে বৃদ্ধি শূণ্যই হ'ব লাগিব। সেয়েহে, হ'ল ৰ এটি নাশ্ব সাম্যাৱস্থা, আমি দেখুৱাব বিচৰাৰ দৰেই।
নাশ্ব সাম্যাৱস্থাৰ ধাৰণাৰ প্ৰয়োগ অৰ্থনীতি, জীৱবিজ্ঞান, কম্পিউটাৰ বিজ্ঞান আদি অনেক ক্ষেত্ৰত কৰা হয়। তলত Prisoner's Dilemma নামৰ এটি খেলৰ উদাহৰণ দিয়া হ'ল।
Dixit, Avinash, Susan Skeath and David Reiley. Games of Strategy. W.W. Norton & Company. (Third edition in 2009)
Dutta, Prajit K. (1999), Strategies and games: theory and practice, MIT Press, ISBN978-0-262-04169-0. Suitable for undergraduate and business students.
Fudenberg, Drew and Jean Tirole (1991) Game Theory MIT Press.
Leyton-Brown, Kevin (2008), Essentials of Game Theory: A Concise, Multidisciplinary Introduction, Morgan & Claypool Publishers, ISBN978-1-59829-593-1. An 88-page mathematical introduction; see Chapter 2. Free onlineArchived 2000-08-15 at the Wayback Machine at many universities.
Gibbons, Robert (1992), Game Theory for Applied Economists, Princeton University Press (July 13, 1992), ISBN978-0-691-00395-5. Lucid and detailed introduction to game theory in an explicitly economic context.