Bu məqalənin mətnini Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırmaq lazımdır. |
Far Cry 5 | |
---|---|
Hazırlayanlar | Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto[d] |
Yayımlayanlar | Ubisoft |
Seriya | Far Cry |
Buraxılış tarixləri | 27 mart 2018 |
Janr | birinci şəxs atıcı, döyüş-macəra oyunu |
Texniki məlumat | |
Platforma | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Mühərrik | Dunia Engine 2[d] |
Oyun rejimi | birnəfərli oyun, çoxnəfərli oyun |
İnterfeysin dili | ingilis dili[1], fransız dili[1], italyan dili[1], alman dili[1], ispan dili[1], ərəb dili[1], çex dili[1], niderland dili[1], yapon dili[1], koreya dili[1], polyak dili[1], braziliya portuqal dili[1], rus dili[1], sadələşdirilmiş Çin dili[d][1], ənənəvi Çin dili[d][1] |
Daşıyıcı | rəqəmsal distribusiya, optik disk, rəqəmsal yükləmə[d] |
İdarəetmə | kompüter klaviaturası, kompüter siçanı, geympad |
Rəsmi saytı | |
Vikianbarda əlaqəli mediafayllar |
Far Cry 5 — Ubisoft Montreal və Ubisoft Toronto tərəfindən hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən nəşr edilmiş 2018-ci il birinci şəxs atıcı oyunudur. Oyun 2014-cü ildə Far Cry 4-ün varisi və Far Cry seriyasının beşinci əsas hissəsidir. Amerika Birləşmiş Ştatlarının Montana ştatının qondarma bölgəsi olan Hope County-də qurulan oyun, xarizmatik və güclü lideri Cozef Seedin əmri ilə mahalı ələ keçirmiş qiyamət kultu olan Project Eden's Gate ətrafında cərəyan edir. Oyunçular Hope County-də tələyə düşmüş adı açıqlanmayan şerif müavininə nəzarət edir və bölgəni Toxumların və Eden Qapısının despotik idarəçiliyindən xilas etmək üçün müxtəlif müqavimət qrupları ilə işləməli olurlar.
Oyunun özü əvvəlki oyunlarda olduğu kimi döyüş və kəşfiyyata yönəlib; Oyunçular müxtəlif silahlardan istifadə edərək düşmən əsgərləri və təhlükəli vəhşi təbiətlə döyüşürlər. Oyun, şaxələnmiş hekayə və yan tapşırıqlar kimi rol oyunlarında tapılan bir çox elementi ehtiva edir. Oyun həmçinin xəritə redaktoru, kooperativ multiplayer rejimi və rəqabətli multiplayer rejiminə malikdir.
2017-ci ilin əvvəlində elan edilmiş Far Cry 5-in inkişaf prosesi olduqca geniş idi. Komanda Amerikada yerləşməyə qərar verməzdən əvvəl müxtəlif konsepsiyaları araşdırdı. Oyun Soyuq Müharibə və 11 Sentyabr hücumları kimi müasir tarixdə baş verən müxtəlif ictimai-siyasi hadisələrdən çox ilhamlanıb. İnkişaf komandası hadisələrdən sonra ümidsiz sosial mühiti tutmağa və oyun üçün yenidən istifadə etməyə çalışdı. Yalnız Ubisoft tərəfindən hazırlanmış və nəşr olunan oyunun rəqabətli multiplayer rejimi də şirkət daxilində yaradılmışdır və bu, şirkətin dünya miqyasında yerləşən studiyalarına Far Cry 5 üçün daha çox kreativ giriş təmin etmişdir.
Far Cry 5, sələflərinə bənzər, oyunçunun piyada və ya müxtəlif nəqliyyat vasitələri ilə sərbəst şəkildə kəşf edə biləcəyi açıq dünya mühitində qurulmuş birinci şəxs atıcı oyunudur. Oyunçunun müəyyən bir xarakter rolunu üzərinə götürdüyü serialdakı əvvəlki oyunlardan fərqli olaraq, oyun oyunçuya xarakterinin görünüşünü fərdiləşdirmək imkanı verir. Oyunçu düşmənlərə qarşı mübarizə aparmaq üçün müxtəlif uzaq məsafəli və partlayıcı silahlara malik olsa da, oyun əvvəlki Far Cry oyunlarına nisbətən döyüşə yeni bir önəm verərək daha geniş çeşiddə döyüş silahları təklif edir. Bundan əlavə, Far Cry 5-də reallığı artırmaq üçün uzaqdan düşən güllə kimi elementləri özündə birləşdirən yeni silah ballistikali sistemi var. Bu sistemdə daha reala yaxın atış hissiyatı verməyə və oyunçuya daha real hiss şamil edir.
Kreativ direktor Dan Hay izah etdi ki, açıq dünyanın dizaynı Far Cry seriyasındakı əvvəlki oyunların forpostlarından sonra modelləşdirilib. Bu postlar düşmən qüvvələri tərəfindən işğal edilmiş xəritənin kiçik bir hissəsini təmsil edirdi və oyunçuya düşmən obyektini öldürərək və ya zərərsizləşdirərək xilas etmək tapşırılmışdı. Forpostlar oyunçu üçün mövcud olan çoxsaylı yanaşmalarla hazırlanmışdır və inkişaf komandası Far Cry 5-in daha geniş oyun dünyasında yenidən yaratmağa çalışdığı şeydir. Oyunçu az kontekst, istiqamət və ya təyinat işarəsi ilə oyun dünyasında qalır və bunun əvəzinə dünyanı təkbaşına gəzməsi xahiş olunur. Hay, iki oyunçunun eyni nöqtədən əks istiqamətə gedə biləcəyi və sonra bir-birləri ilə anekdot şəklində paylaşacaqları tamamilə fərqli təcrübələrə sahib ola biləcəyi "anekdot fabriki" adlandırdığı bir oyun yaratmaq arzusunu ifadə etdi. Buna kömək etmək üçün, oyun dünyasının əksəriyyəti oyunun giriş missiyalarını tamamladıqdan sonra oyunçu üçün əlçatandır və onlar bu sahələrdə istədikləri kimi irəliləməkdə sərbəstdirlər; Müqayisə üçün qeyd edək ki, seriyadakı əvvəlki oyunlar tədricən oyun dünyasını oyunçuya açdı, hekayə missiyaları açıq məkanlarda onların tərəqqisini istiqamətləndirdi. Bir ərazidə hərəkətləri tamamlamaq oyunçuya əsas hekayə hadisələrini tetiklemek üçün yığılan "Müqavimət Xalları" verir. Bu Müqavimət Nöqtələri hər bir zonanı zonanın nisbi çətinlik səviyyəsini təmsil edən üç səviyyəyə bölən "Müqavimət Ölçüsü"nə də kömək edir. Məsələn, oyunçu bir sahəyə ilk dəfə girəndə sadə düşmənlərlə qarşılaşır; lakin, Müqavimət ölçən artdıqca, oyunçu hava patrulları və hava hücumları ilə nəticələnən daha geniş çeşidli düşmən arxetipləri ilə qarşılaşır. Buda oyunu çətinləşdirən və oyunçuya daha ağılla, həmçinin daha strateji yanaşmağa sövq edir.
Oyun Ubisoft Montreal[2] və Ubisoft Toronto tərəfindən, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Shanghai və Ubisoft Reflections-ın dəstəyi ilə hazırlanmışdır. Far Cry 3-də icraçı prodüser vəzifəsində çalışmış Den Hay oyunun baş direktorudur, oyunu isə daha əvvəl BioShock Infinite və onun yüklənə bilən məzmunu üzərində işləmiş Drew Holmes yazır. Oyun, CryEngine-in dəyişdirilmiş versiyası olan Dunia Engine istifadə seriyasının təcrübəsini davam etdirdi. Komanda oyunun yeri kimi Montananı seçdi, çünki əyalət ABŞ-ın sərhədində yerləşirdi. Həqiqi bir mühit yaratmaq üçün inkişaf qrupu on dörd gün ərzində Montanaya baş çəkərək, onun biomları, ətraf mühiti və onların həyatına heç bir səlahiyyətli və ya kənar adamın müdaxiləsini istəməyən yerli əhalinin "inamlı" təbiəti haqqında məlumat topladı. İnkişaf qrupu daha əvvəl Far Cry 4-ün inkişafı zamanı Nepala oxşar tədqiqat səfəri etmişdi. Antaqonistlərin siyahısı əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirildi, çünki inkişaf komandası artıq hər oyunda əsas antaqonistin olması ilə kifayətlənmir.
2016-cı ildə Far Cry Primal buraxıldıqdan sonra Ubisoft növbəti Far Cry oyununun daha çox inkişaf müddəti alacağını və 2017-ci ildə çıxmayacağını bildirdi. Far Cry 5, Ubisoft tərəfindən şirkətin maliyyə çağırışı zamanı 2018-ci maliyyə ilində yayımlanan digər iki böyük oyun olan The Crew 2 və Assassin's Creed Origins ilə birlikdə elan edildi. Oyunun 26 may 2017-ci ildə rəsmi təqdimatından əvvəl Ubisoft oyun üçün bir neçə treyler və üz qabığı təqdim etdi. Oyun PlayStation 4 Pro və Xbox One X dəstəyi ilə PlayStation 4, Windows və Xbox One-da buraxıldı. Sony Interactive Entertainment[3] və Ubisoft arasında marketinq razılaşması sayəsində PlayStation 4 oyunçuları üçün pulsuz dəri paketləri buraxıldı. Oyunun ilk olaraq 27 fevral 2018-ci ildə buraxılması nəzərdə tutulsa da, Ubisoft tarixi bir ay geri çəkərək 27 Mart 2018-ci il tarixinə keçirdi.
Oyunun beşinci ildönümünü qeyd etmək üçün Ubisoft 16 mart 2023-cü il tarixində PlayStation 4 və Xbox One versiyaları üçün PlayStation 5 və Xbox Series X/S-də geriyə uyğunluqdan istifadə edilməklə oynanılan zaman 60 kadr/s oyun prosesini təmin edən yeniləmə buraxdı.
İl | Hədiyyə | Kateqoriya | Nəticə | |
---|---|---|---|---|
2017 | Oyun Tənqidçilər Mükafatları | Ən Yaxşı Fəaliyyət Oyunu | Təklif edildi | |
Qızıl Joystick Mükafatları | Ən çox axtarılan oyun | Təklif edildi | ||
2018 | Ən Yaxşı Kooperativ Oyun | Təklif edildi | ||
Oyun Mükafatları 2018 | Ən Yaxşı Fəaliyyət Oyunu | Təklif edildi | ||
Oyunçuların Seçimi Mükafatları | Fanatların Sevimli Fəaliyyət Oyunu | Təklif edildi | ||
Fanatların Sevimli Atıcı Oyunu | Təklif edildi | |||
Fanatların Sevimli Kişi Səs Aktyoru (Greg Bryk) | Təklif edildi | |||
Əyləncəli və Ciddi Oyun Festivalı|Titan Mükafatları | Ən Yaxşı Fəaliyyət Oyunu | Qalib | ||
Avstraliya Oyunları Mükafatları | İlin Atıcısı | Təklif edildi | ||
2019 | Nyu York Oyun Mükafatları | Tamaşada ən yaxşı musiqi üçün Tin Pan Alley Mükafatı | Təklif edildi | |
Ən Yaxşı Dünya üçün Azadlıq Heykəli Mükafatı | Təklif edildi | |||
Musiqi Nəzarətçiləri Mükafatları Gildiyası | Video Oyunda Ən Yaxşı Musiqi Rejissoru | Təklif edildi | ||
22. İllik D.I.C.E. Mükafatlar | İlin Fəaliyyət Oyunu | Təklif edildi | ||
Milli Video Oyunu Biznes Şərhçiləri Akademiyası Mükafatları | Art Rejissor, Müasir | Təklif edildi | ||
Oyun, Franchise Fəaliyyəti | Təklif edildi | |||
Mahnı, Orijinal və ya Uyğunlaşdırılmış ("Help Me Faith") | Təklif edildi | |||
2019 G.A.N.G. Mükafatlar | İlin audiosu | Təklif edildi | ||
İlin musiqisi | Təklif edildi | |||
Ən yaxşı orijinal soundtrack albomu | Təklif edildi | |||
Ən yaxşı Kinematik Cutscene Audio | Təklif edildi | |||
Ən yaxşı dialoq | Təklif edildi | |||
Ən Yaxşı Orijinal Mahnı ("We Will Rise Again") | Təklif edildi | |||
Ən Yaxşı Orijinal Xor Bəstəsi ("Oh the Bliss") | Təklif edildi | |||
15th Britaniya Akademiya Oyun Mükafatı | musiqi | Təklif edildi | ||
İtalyan Video Oyun Mükafatları | Xalqın seçimi | Təklif edildi | ||
İlin oyunu | Təklif edildi |