Cities: Skylines II | |
---|---|
Распрацоўшчык | Colossal Order |
Выдавец | Paradox Interactive |
Частка серыі | Cities: Skylines |
Дата выпуску | 24 кастрычніка 2023 |
Ліцэнзія | прапрыетарная ліцэнзія[d] |
Апошняя версія | 1.0.18f1 / 14 снежня 2023 |
Жанр | горадабудаўнічы сімулятар |
Тэхнічныя даныя | |
Платформы | Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5 |
Гульнявы рухавік | Unity |
Рэжым гульні | аднакарыстальніцкі |
Мова інтэрфейсу |
беларуская мова адсутнічае, але прысутнічае руская мова |
Носьбіт | лічбавая дыстрыбуцыя |
Кіраванне | клавіятура і мыш або геймпад |
Афіцыйны сайт | |
Медыяфайлы на Вікісховішчы |
Cities: Skylines II — камп’ютарная гульня у жанры горадабудаўнічага сімулятара, распрацаваная студыяй Colossal Order і выдадзеная Paradox Interactive. Гульня выйшла 24 кастрычніка 2023 года на платформах Windows, Xbox Series X/S і PlayStation 5[1]. З’яўляецца працягам Cities: Skylines 2015[2][3].
Распрацоўшчыкі паведамілі, што ў гульцоў будуць шырокія магчымасці па развіцці горада, назваўшы Cities: Skylines II «самым рэалістычным горадабудаўнічым сімулятарам на абсалютна новым узроўні»[4]. Базавая версія гульні будзе падтрымліваць 150 фрагментаў мапы горада ў параўнанні з 81 фрагментам з першай часткі. Гульцам у Cities: Skylines II трэба будзе сутыкнуцца з рознымі выклікамі, сярод якіх ёсць град, нашэсце пацукоў, лясныя пажары і тарнада[5]. Будучы прадстаўніком жанру пясочніца, Cities: Skylines II не мае выяўленых лінейнасці і канчатковай мэты, гулец будуе і развівае горад без часовых абмежаванняў.
У чэрвені 2023 года распрацоўшчыкі паказалі геймплэйны трэйлер і абвясцілі дату выхаду гульні — 24 кастрычніка 2023 года[6].
На момант выхаду ў кастрычніку 2023 года ў гульні апынуліся сур’ёзныя праблемы з прадукцыйнасцю — яна «тармазіла» нават на моцных камп’ютарах верхняга цэнавага сегмента. Распрацоўшчыкі ведалі пра праблемы; для гульні былі абвешчаныя незвычайна высокія рэкамендуемыя сістэмныя патрабаванні — працэсар Intel i5-12600K або AMD Ryzen 7 5800X, 16 гігабайт аператыўнай памяці, відэакарта RTX 3080 або RX 6800XT таксама з 16 гігабайтамі памяці — і заяўлена, што гульня аптымізавана з разлікам на кадравую частату 30 кадраў у секунду замест стандартных для ПК-гульняў 60 кадраў у секунду[7]. Colossal Order таксама прыйшлося абвяргаць чуткі пра «адмалёўку зубоў» — нібыта на прадукцыйнасць гульні ўплывае неабходнасць рэндэрынгу мадэляў людзей з мноствам дробных дэталяў, нават з зубамі ў роце, і ў гульні не быў належным чынам рэалізаваны прынцып узроўняў дэталізацыі, так што Skylines II быццам бы малюе тыя ж самыя дэталізаваныя мадэлі «з зубамі» нават на аддаленні ад камеры. Студыі прыйшлося выпусціць заяву «не, зубы персанажаў не ўплываюць на прадукцыйнасць колькі-небудзь значным чынам»[8].
Аглядальнік PC Gamer Крыстафер Лівінгстан у рэцэнзіі на гульню пералічваў праблемы: выпадковыя падзенні частаты кадраў, падтармажванні і замінкі, а часам і поўныя завісанні гульні на некалькі секунд, а таксама візуальныя праблемы, напрыклад, раздражняльнае мігаценне ценяў на некаторых будынках[9]. Рэцэнзент Polygon Кэмеран Канзелман скардзіўся, што яго даволі магутны камп’ютар кожны раз гудзе вентылятарамі так, «нібы гатовы паляцець у космас»[10].