Star Wars: Empire at War | |
---|---|
Распрацоўшчык | Petroglyph Games |
Выдавец | Lucasfilm Games[d] |
Дата выпуску | 16 лютага 2006 |
Версія | 1.05 |
Апошняя версія |
|
Жанры | |
Стваральнікі | |
Кампазітар | |
Тэхнічныя даныя | |
Платформы | Windows і macOS |
Гульнявы рухавік | Alamo |
Рэжымы гульні | шматкарыстальніцкая гульня[1] і аднакарыстальніцкая гульня[1] |
Мовы інтэрфейсу | англійская[2], французская[2], італьянская мова[2], нямецкая[2] і іспанская[2] |
Носьбіты | CD, лічбавае распаўсюджванне[d] і лічбавая спампоўка[d] |
Кіраванне | клавіятура і мыш |
Афіцыйны сайт (англ.) |
«Star Wars: Empire at War» (бел. «Зорныя Войны: Імперыя на Вайне») — стратэгічная камп'ютарная гульня, па арыгінальнай трылогіі Зорных Войн, мелая два асноўных рэжыму: рэжым кампаніі і Galactic Conquest. У рэжыме кампаніі ўяўляе сабой класічную сюжэтную RTS, а ў рэжыме Galactic Conquest — татальную стратэгію з тактычным бітвамі ў рэальным часе. Таксама гульня мае дапаўненне Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption.
Як і яе ідэалагічная папярэдніца — Star Wars: Rebellion, Star Wars: Empire at War апавядае аб грамадзянскай вайне ў Імперыі, паміж паўстанцамі і самой Імперыяй. Сюжэт апавядае аб дзеяннях паміж 3-м і канцом 4-га эпізоду
Крытыка гульні
Нягледзячы на тое, што гульня выкананая ў 3D, бітвы ў космасе вядуцца ў адной плоскасці выкарыстаючы стандартны для такіх стратэгічных гульняў «смуга вайны», які знікае ў рэжыме «кінематаграфічнай камеры».
Тактычныя баі, падпадзяляюцца на касмічныя і планетарныя, і вядуцца ў рэальным часе.
У касмічных баях прысутнічае абмежаваная колькасць караблёў, і новыя караблі выклікаюцца як падмацаванне па меры выхаду са строю асноўных. Абаранялы бок акрамя баявой станцыі можа мець дапаможныя радары, ахоўныя аўтаматычныя станцыі (з турбалазернымі ці ракетнымі ўстаноўкамі) і батарэі размешчаныя на планетах (іонныя пушкі ці гіперхуткастныя турбалазерныя пушкі). Буйныя і сярэднія караблі маюць розныя зоны пашкоджанняў: арудзія, спец. прылады, рухавік, генератар шчыта, браня і ангар. Знішчальнікі і бамбардзіроўшчыкі (так клічуць штурмавікі ў тэрміналогіі Галактыкі Зорных войн) не маюць асобных зон паразы і выпускаюцца як буйнымі караблямі (але толькі Імперыі) так і баявой станцыяй. Не маюць зон паразы таксама і транспартныя караблі, знішчэнне якіх можа знішчыць дэсант. Асобныя зоны паразы мае гэтак жа і баявая станцыя. Усе караблі маюць адну або дзве спецздольнасці, якія можна паўторна задзейнічаць па заканчэнні некаторага часу. Прыкладам такой здольнасці з'яўляецца непаражальны шчыт у «Тысячагадовага Сокала». «Зорка Смерці» не ўдзельнічае непасрэдна ў бітвах і не можа весткі стральбу па караблях, але можа па заканчэнні вызначанага часу выйсці на баявую пазіцыю і знішчыць планету. Таксама разам з Зоркай Смерці заўсёды лётае ахоўны эскорт з некалькіх буйных і сярэдніх караблёў. Для знішчэння «Зоркі Смерці» патрабуецца ўдзел у бітве Чырвонага Звяна Люка Скайуокера.
Буйныя пабудовы пабудаваныя на планеце могуць адлюстроўвацца на стратэгічнай карце (акрамя выпадкаў калі з-за асаблівасцей планеты патрабуецца дапаўняльная разведка), акрамя іх прысутнічаюць платформы для будаўніцтва дробных пабудоў (рамонтныя і лячэбныя станцыі, турэлі супраць юнитаў праціўніка, ці невялічкі радар). Дробныя пабудовы пасля перамогі не знікаюць, і могуць прыняць удзел у наступнай бітве (пабудова павінна быць цалкам пабудаваная да заканчэння боя). Не ўсе пабудовы на тактычнай карце прыналежаць боку, якой прыналежыць планета, на карце гэтак жа прысутнічаюць нейтральныя пабудовы (старыя заводы ці фабрыкі, пакінутыя радарныя станцыі), захоп якіх дае некаторыя бонусы, і пасля канца бітвы яны ізноў становяцца нейтральнымі. На шматлікіх планет прысутнічаюць мясцовыя жыхары, якія ўстаюць на бок Імперыі або паўстанцаў. Жыллё, прыналежныя мясцовым жыхарам, вырабляюць час ад часу па адным атраду, пабудова атрадаў можа быць спыненая разбурэннем жылля. Пры нападзе планеты атакавалы атрымлівае адну наканаваную кропку высажвання дэсанту, з некалькіх, у якую ён можа высаджваць дэсант у абмежаванай колькасці. Для павелічэння колькасці дэсанта патрабуецца захоп іншых кропак пасадкі. Захоп платформаў і іншых кропак пасадкі вырабляецца толькі пяхотай (R2-D2 і C-3PO таксама лічацца пяхотай). Атакавалы бок можа высаджваць дэсант альбо пакуль ён не скончыцца, альбо пакуль не страціць усе кропкі высаджвання, пры наяўнасці адпаведных караблёў (для Імперыі) ці бамбардзіроўшчыкаў (паўстанцы) на арбіце планеты, можа здзяйсняцца арбітальная бамбардзіроўка. Абаранялы бок акрамя атрадаў, пабудаваных на стратэгічнай карце, можа мець пабудовы вырабляльныя час ад часу па атрадзе пяхоты, бронетэхнікі або авіяцыі, а таксама пабудовы давальныя шчыт ад арбітальнай бамбардзіроўкі. І тыя і іншыя пабудовы, прыналежныя абараняламу боку, будуюцца на стратэгічнай карце, і могуць быць разбураныя атакавалым бокам падчас бою.
У бітвах могуць удзельнічаць розныя героі зорных войн. Некаторыя з іх здольныя ўдзельнічаць толькі ў касмічных бітвах, як адмірал Акбар ці адмірал П'ет, а іншыя толькі ў наземных як імператар Палпацін ці палкоўнік Максіміліян Вірст. А іншыя як Дарт Вейдэр, Боба Фетт, Хан Сола і Чубака і ў тых і ў іншых. Ёсць таксама і героі накшталт Мон Мотмы ці Моф Таркіна, якія не ўдзельнічаюць у бітвах, а толькі даюць бонусы, у тым ліку і ў бітвах. Калі Мон Мотма, падчас бітвы сядзіць у пабудове і дае бонусы, то R2-D2 і C-3PO здольныя актыўна рухацца па полі бою, захопліваць пабудовы і выкарыстоўваць спец-здольнасці, але пры гэтым не здольныя страляць. Абі-Ван Кенобі, Дарт Вейдэр і Палпацін у наземных бітвах ваююць светлавымі мячомі і актыўна карыстаюцца Сілай. Аднак Люк Скайўокер прысутнічае толькі ў якасці пілота (у тым ліку і ў планетарных бітвах), а Сілу ён ужывае толькі для знішчэння «Зоркі Смерці». Аднак, у дадатку Forces of Corruption, Люка адлучаюць ад Чырвонага звяна (якое з цягам часу пераіначваюць у Разбойны Эскадрон) і ён становіцца джэдаем у гарнітуры і з мячом VI эпізоду. Хан Сола і Чубакка здольныя не ўступаючы ў касмічную бітву, праляцеўшы скрозь імперскія пасты, падняць паўстанне. Кожны з герояў мае пару спец-здольнасцей, якія могуць быць задзейнічаныя паўторна па заканчэнні некаторага часу.
Акрамя герояў, прысутнічаюць таксама і дапаможныя безназоўныя персанажы, якія наймаюцца гульцом і названыя паляўнічымі за галовамі (здольныя за пэўную сумму грошай выводзіці з гульні некаторых герояў ці афіцэраў накшталт камандзіраў і адміралаў) і кантрабандыстамі (крадуць грошы з бюджэту варожай планеты).