Джак Уол | |
американски композитор | |
2009 г. | |
Роден |
1964 г.
Финиксвил, САЩ |
---|---|
Музикална кариера | |
Активност | от 1995 г. |
Уебсайт | www.jackwall.net |
Джак Уол в Общомедия |
Джак Уол (на английски: Jack Wall) е американски композитор на музика за видеоигри. Композирал е музиката за повече от 20 видеоигри.
Уол има диплома по строително инженерство от Дрекселския университет (Drexel University) във Филаделфия, Пенсилвания. След кратък период, в който работи по специалността си, решава да премине в музикалния бизнес. За известно време работи с музикантите Джон Кейл (John Cale), Пати Смит и Дейвид Бърн (David Byrne).
През 1995 г. започва да се занимава с композиране на музика, главно в оркестров стил. Скоиро се насочва към индустрията за видео игри, като композира музиката за играта Vigilance (1997). През 2001 г. работи по саундтрака на играта Myst III: Exile, която го издига на небосклона на композиторите на музика за игри. През 2002 г. Уол става изпълнителен директор и един от двадесетимата съоснователи на Game Audio Network Guild (G.A.N.G.). През 2005 г. Уол заедно с основателя на G.A.N.G. и негов колега композитор Томи Таларико (Tommy Tallarico) започват да продуцират концертите Video Games Live. Уол е и диригент в международното Video Games Live турне. Последният саундтрак с музика на Джак Уол е към играта от 2010 г. Mass Effect 2. Музиката му за игрите Myst III: Exile, Myst IV: Revelation, Rise of the Kasai, Jade Empire, Mass Effect и Mass Effect 2 е номинирана и печели много специализирани награди.
Джак Уол е роден във Финиксвил, Пенсилвания. Има диплома по строително инженерство от Университета Дрексел във Филаделфия и започва кариера „по проектиране на офиси и търговски центрове“[1][2].
В същото време е запален по музиката и свири в рок група. След като записват демокасета с групата, Уол се вдъхновява и решава да прекрати кариерата си като инженер и да се насочи към музикалния бизнес. Отначало работи като барман, а след това в разни звукозаписни студия първоначално във Филаделфия, а по-късно в Бостън и нюйоркското Skyline Studios.
През 1991 г. Уол напуска Skyline Studios и до 1994 г. работи като независим продуцент и звукорежисьор в Ню Йорк с музикантите Дейвид Бърн, Джон Кейл и Пати Смит, както и с местни групи. Докато Уол работи заедно с Джон Кейл по саундтрака на филма Дом на Америка (House of America), наблюдава как Кейл композира 30 минути музика на живо и се вдъхновява и той самия да започне с композиране на музика.[2]
През 1995 г. Джак Уол живее в Лос Анджелис и се жени за певицата Синди Шапиро, с която се запознава една година по-рано.[2][3] През 1997 г. се ражда и дъщеря им Грейси.[4] Синди има приятел на име Джон Мартинез, който основава компания за видеоигри на име PostLinear Entertainment. Мартинез предлага работа на Джак Уол като композитор на компанията.[2][5] Уол композира музиката за няколко игри на PostLinear, първата от които е Vigilance през 1997 г.[2] След като напуска компанията на Мартинез, Джак Уол композира музиката за саундтрака на Myst III: Exile, музика която е първата му оркестрова партитура и творба, за която както самия Джак Уол казва „го поставя на картата на композиторите на видеоигри“. Също така е интересен и фактът, че играта Myst III е продължение на играта Myst – първата видеоигра която Джак Уол въобще е играл.[2] Myst III е номинирана за наградата „Изключителни постижения в оригинална музикална композиция“ (Outstanding Achievement in Original Music Composition) на „Академията за интерактивни изкуства и наука“ (Academy of Interactive Arts & Sciences), но наградата печели играта Tropico, музиката за която е на друг композитор.[6]
През 2002 г. Джак Уол става изпълнителен директор и съосновател на Game Audio Network Guild (G.A.N.G.).[7][8] Групата работи за промоцирането и оценяването на музика за видеоигри, като и да оказва професионална подкрепа на композитори и музиканти на музика за игри. Тя е замислена и се ръководи от Томи Таларико.[8] Джак Уол се отказва от глава на борда на директорите през 2007 г. и от 2010 изпълнява длъжността на заместник-председател.[7][9] Уол заедно с Таларико продуцират концертите Video Games Live, които стартират през месец юли 2005 г. Двамата планират серия от концерти, които да представят оркестрирана версии на музика от десетки видеоигри.[10] В концертите се съдържат сегменти от музика на видеоигри в изпълнение на живо от оркестър, заедно със светлинно шоу и видео кадри от игрите, както и участие на публиката ръководени от Джак Уол.[11] Video Games Live заимства идеята за симфонични концерти в изпълнение на музика от видеоигри, която е популярна в Япония, в комбинация с рок концерт – за да се хареса и на „западните“ фенове.[12] За 2009 г. се планират повече от 70 международни концерта на живо.[13]
Той продължава да композира музика за игри, между които The Mark of Kri и Unreal II: The Awakening. Музиката за играта Myst IV: Revelation (2004) му донася първите три награди – „Най-добър запис на живо изпълнение“ (Best Live Performance Recording), „Най-добра оригинална вокална песен: хорова“ (Best Original Vocal Song: Choral) и „Музика на годината“ (Music of the Year) от G.A.N.G. наградите.[14] Уол композира музиката за три игри излезли през 2005 г., включително и наградената за „Най-добър саундтрак албум“ игра Jade Empire. Следващите му работи са по игрите Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010), Call of Duty: Black Ops II (2012)[15][16] и Lost Planet 3,[15] която се очаква да излезе през 2013 г. Музиката за игрите Mass Effect и Mass Effect 2 му носи няколко номинации и награди.[17][18][19][20]
Въпреки че много от произведенията му са оркестрови, Джак Уол работи в широк спектър от стилове, включително „хевиметъл среща оркестър“ и „племенна перкусия“.[21] За Jade Empire, той се фокусира върху използването на китайски инструменти и тайко барабани.[22] Когато пише музика за видеоигри Джак Уол предпочита да си сътрудничи с дизайнерите на играта при създаването на музиката, тъй като смята, че „разнообразните идеи“ могат да направят музиката по-добра. Уол отбелязва, че трябва да е „гъвкав“ за да може да предаде собствена „визия“ и почерк на музиката си. Като част от това преди да започне предпочита да види документите за дизайна на самата игра, за да може да вникне в атмосферата на играта така че музиката му да се смеси с нея.[23] Той също така смята, че един добър композитор на музика за видеоигри трябва да има много широк спектър от технически умения и музикални познания за да бъде успешен.[21] Джак Уол признава, че най-любимата му музика която е създал е за саундтраковете на игрите Myst и Mass Effect. Уол казва, че предпочита да твори за игри които са „интересни“ и че всеки път се опитва да създаде възможно по-добра и оригинална музика.[12] Въпреки че самия Уол е работил и с оркестри на живо и със „синтетични“ оркестри, той препоръчва на създателите на игри да използват оркестър с изпълнение на живо – въпреки по-големите финансови разходи, тъй като оркестърът на живо има много по-големи възможности за динамична музика и същевременно дава много по-голяма свобода на композитора, отколкото предварително записаната на синтезатор части от музика.[24]
Година | Награда | Категория | Игра | Резултат |
---|---|---|---|---|
2001 | Академия за интерактивни изкуства и наука (Academy of Interactive Arts & Sciences) |
Изключителни постижения в оригинална музикална композиция (Outstanding Achievement in Original Music Composition)[6] |
Myst III: Exile | Номиниран |
2004 | Gamespot – Best of 2004 Awards | Най-добра оригинална музика (Best Original Music)[25] | Myst IV: Revelation | Номиниран |
Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) | Най-добра интерактивна песен (Best Interactive Score)[14] | Myst IV: Revelation | Номиниран | |
Game Audio Network Guild | Най-добра оригинална вокална песен: поп (Best Original Vocal Song)[14] |
Myst IV: Revelation („Начална музика“) | Номиниран | |
Game Audio Network Guild | Най-добър запис на живо изпълнение (Best Live Performance Recording)[14] |
Myst IV: Revelation | Печели | |
Game Audio Network Guild | Най-добра оригинална вокална песен: хорова[14] | Myst IV: Revelation („Основна композиция“) | Печели | |
Game Audio Network Guild | Музика на годината[14] | Myst IV: Revelation | Печели | |
2005 | Академията за интерактивни изкуства и наука | Изключителни постижения в оригинална музикална композиция[26] | Rise of the Kasai | Номиниран |
Академията за интерактивни изкуства и наука | Изключителни постижения в оригинална музикална композиция[26] | Jade Empire | Номиниран | |
Game Audio Network Guild | Най-добър запис на живо изпълнение[27] | Jade Empire | Номиниран | |
Game Audio Network Guild | Най-добра оригинална инструментална песен (Best Original Instrumental Song)[27] |
Jade Empire („Основна композиция“) | Номиниран | |
Game Audio Network Guild | Най-добър саундтрак албум (Best Original Soundtrack Album)[27] | Jade Empire | Печели | |
2007 | Game Audio Network Guild | Най-добра оригинална инструментална песен[17] | Mass Effect („The Citadel“) | Номиниран |
Game Audio Network Guild | Най-добър саундтрак албум[17] | Mass Effect | Номиниран | |
IGN – Best of 2007 Awards | Най-добра оригинална песен (Best Original Score)[18] | Mass Effect | Печели | |
Gamespot – Best of 2007 Awards | Най-добра оригинална музика[28] | Mass Effect | Печели | |
2010 | BAFTA | Най-добра оригинална музика[19] | Mass Effect 2 | Номиниран |
Game Audio Network Guild | Най-добър саундтрак албум[20] | Mass Effect 2 | Номиниран |
|