Доналд в Матемагическата земя

Доналд в Матемагическата земя
Donald in Mathmagic Land
РежисьориЛес Кларк
Джошуа Мийдор
Волфганг Райтерман
Хамилтън Люск
ПродуцентиУолт Дисни
СценаристиМилт Банта
Бил Бърг
Хаинц Хабер
МузикаБъди Бейкър
ОператорЕдуард Колман
МонтажЛойд Л. Ричардсън
РазпространителУолт Дисни Продакшън
Жанранимация
късометражен
семеен
фентъзи
Премиера26 юни 1959
Времетраене27 минути
Страна САЩ
Езиканглийски
Цветностцветен
Външни препратки
IMDb Allmovie
Доналд в Матемагическата земя в Общомедия

„Доналд в Матемагическата земя“ (на английски: Donald in Mathmagic Land) е американска анимация от 1959 година, създадена от Уолт Дисни с образователна цел. Той е вярвал, че анимацията ще привлече вниманието на подрастващите и така те по-лесно ще усвоят знания.

Доналд Дък, въоръжен с пушка, преминава през портала за да открие, че е попаднал в Матемагическата земя. В тази мистериозна магична страна има дървета, чиито корони са от квадратни корени, тече поток, в който плуват цифри и един ходещ молив, който играе на морски шах. Геометрична птица рецитира почти перфектно първите цифри на Пи. Скоро Доналд чува гласа на „Истинския дух на приключенията“, който му предлага да го разведе из „Обетованата земя на математиката“.

Питагор и музиката

[редактиране | редактиране на кода]

Доналд не е особено заинтересован от такова пътешествие. Той смята, че математиката е за интелектуалците. Тогава „Духът“ му разкрива връзката между математиката и музиката, от която Доналд се вълнува. Първо Доналд открива връзката между октавите и дължината на струните, което е развило съвременната музикална скала. След това с удивление открива, че е попаднал в Древна Гърция, където Питагор и неговите съвременници са установили същата тази връзка. Питагор с арфа и двама музиканти с флейта и контрабас започват музикално представление, в което съвсем скоро се включва и Доналд, използвайки ваза в ролята на бонго. „Духът“ обяснява, че музиката на Питагор служи като основа на съвременната музика и че без интелектуалците тя е нямало да съществува. Урока завършва с живо изпълнение на музикантите, които едновременно свирят джаз и класическа музика, а Питагор постепенно изчезва.

Пентаграмът, идеалното сечение и идеалният правоъгълник

[редактиране | редактиране на кода]

След като си стискат ръцете с Питагор, последният окончателно изчезва, а Доналд вижда, че държи пентаграм, символ на Питагорейството. „Духът“ показва на Доналд как идеалното сечение се използва в пентаграма. След това му разкрива, че пентаграмът съдържа модел за многократното изграждане на идеални правоъгълници. Според „Духът“ идеалните правоъгълници са повлияли много на древната и съвременната култура.

Архитектура и изкуство

[редактиране | редактиране на кода]

Доналд научава, че идеалният правоъгълник се използва при построяването на много древни сгради, като Партенона и катедралата Света Богородица в Париж. Древни картини, като Мона Лиза и скулптори, като Венера Милоска съдържат също много идеални правоъгълници. Те се използват и в съвременната архитектура, като Сградата на Обединените Нации в Ню Йорк, а много съвременни художници преоткриват магията на идеалния правоъгълник.

Човешкото тяло и природата

[редактиране | редактиране на кода]

Сега „Духът“ показва на Доналд как пентаграма и идеалния правоъгълник са вплетени в човешкото тяло и природата. Тялото на човека съдържа пропорциите на идеалното сечение. Следвайки видяното, Доналд се опитва да придаде на своето тяло тези пропорции, но усилията му остават без резултат, защото всичко заприличва на петоъгълник. Пентаграмът и петоъгълникът могат да бъдат открити в телата на много растения и животни като петуния, жасмин, морски звезди и наутилуси. „Духът“ също обяснява, че магическите пропорции на идеалното сечение се забелязват в раковините.

Доналд научава, че математиката присъства не само в природата, архитектурата и музиката, а също така и в спортовете, които се играят на геометрични игрища като шахмат, баскетбол, футбол, бейзбол, игра на дама и Триспонтов карамбол. Доналд проявява желание да поиграе, но „Духът“ го спира. Все пак в игра на билярд, Доналд се научава как да прави изчисленията така, че играта му да е ефикасна и успява с един удар да реализира десет топки.

Умствени упражнения

[редактиране | редактиране на кода]

„Духът“ предлага на Доналд да поиграят на игри стимулиращи мозъчната дейност, но разбира, че съзнанието му е претрупано с остарели идеи, гафове, фалшиви концепции, суеверия и объркване. След кратко психическо пречистване, Доналд започва да си играе с кръг и триъгълник, превръщайки ги в съзнанието си в сфера и конус. Така той открива практическото им приложение в неща като колело, влак, лупа, бормашина, витло и телескоп.

Безкрайността и бъдещето

[редактиране | редактиране на кода]

Доналд открива, че пентаграмът може да се претвори във всякаква идентификация. Затова математиката дава път към безкрайността. „Духът“ казва, че научните знания и технологичния напредък са неограничени и са ключ за отварянето на вратите на бъдещето на математиката. Накрая Доналд осъзнава важността на математиката.

Персонажите във филма са озвучени с гласовете на:

  • Номинация за Оскар за най-добър филм в категорията документални и късометражни филми през 1960 година.
  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата Donald in Mathmagic Land в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​