Дълбочина на цвета е термин в компютърната графика, означаващ количеството битове (обем памет), което се използва за съхранение и представяне на цвета при кодирането на един пиксел от растерна графика или видеоизображение.
Често се изразява с единицата бит на пиксел (на английски: bits per pixel, bpp).
Монохромните изображения се кодират с помощта на едномерна скала на яркостта. Обичайно това е съвкупност от черно, оттенъци на сивото и бяло, но могат да се използват и други комбинации: например, монохромните монитори в зората на развитието на изчислителната техника използват зелен или оранжев цвят на черен фон вместо бял.
Изображението се кодира с помощта на дискретен набор от цветове, всеки от които се описва с помощта на палитра (ограничен брой основни цветове се комбинират помежду си и на всеки пиксел в изображението се приписва числова стойност, съдържаща информация за цветовете в него).
С увеличаване на количеството битове при представянето на цвета, количеството възможни цветове става непрактично голямо за цветовите палитри, тъй като изисква много памет (например 20-битова дълбочина на цвета изисква повече памет за палитрата, отколкото за самите пиксели на изображението). На практика обикновено се кодират яркостите на модела RGB, т.е. червен, зелен и син цвят.
„32-битовият цвят“ е пример за неправилна употреба на термина за описване на дълбочина на цвета, защото на практика това е 24-битов цвят с допълнителен 8 битов канал, който или е запълнен с нули и не влияе на цвета, или задава прозрачността на изображението за всеки пиксел. При него съществуват 16 777 216 цвята и 256 степени на прозрачност[2]
Цветовият модел CMYK също използва 32-битово представяне на цвета (по 8 бита за синьо, пурпурно, жълто и черно)[2].
Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Глубина цвета“ в Уикипедия на руски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите.
ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни. |