![]() | Тази статия вероятно е резултат от машинен превод, има неверен синтаксис и/или неуточнени специални термини и трудно разбираем текст. Ако желаете да помогнете на Уикипедия, използвайте опцията редактиране в горното меню над статията, за да нанесете нужните корекции. |
Eпичното фентъзи е поджанр на фентъзито[1], дефиниран от епичния характер на обстановката или от епичния статус на своите герои, теми или сюжет. Епичното фентъзи се развива в алтернативен, измислен („вторичен“) свят, а не в „реалния“ или „първичния“ свят. Този вторичен свят обикновено е вътрешно последователен, но неговите правила се различават от тези на първичния свят. За разлика от това, ниското фентъзи се характеризира с това, че се развива на Земята, първичния или реалния свят или рационален и познат измислен свят с включване на магически елементи.[2][3][4][5]
Романсите на Уилям Морис, като „Кладенецът на края на света“, поставени във въображаем средновековен свят, понякога се смятат за първите примери за високо фентъзи.[6] Произведенията на Дж. Р. Р. Толкин – особено „Властелинът на пръстените“ – се считат за архетипни произведения на високото фентъзи. Терминът „епично фентъзи“ е измислен от Лойд Александър в есе от 1971 г., „Високо фентъзи и героична романтика“, което първоначално беше дадено на „Кръглата Маса на Детските Библиотекари“ в Нова Англия през октомври 1969 г.
Кладенецът на края на света (1896) от Уилям Морис е ранен пример за епично фентъзи. Много високофантастични истории са разказани от гледната точка на един главен герой. Често голяма част от сюжета се върти около тяхното наследство или мистериозна природа, заедно със световно застрашаващ проблем. В много романи героят е сирак или необичаен брат и сестра и често се описва с изключителен талант за магия или битка. Те започват историята млади, ако не като действително дете, или са представени като много слаби и/или безполезни.[7]
Героят често започва като детска фигура, но съзрява бързо, преживявайки значителна печалба в способностите за борба/разрешаване на проблеми по пътя.[8]
Развитието на историята води до това, че героят научава природата на непознатите сили срещу тях, че те представляват сила с голяма сила и злоба. Злодеите в такива истории обикновено са напълно зли и несвързани.[9]
„Епично фентъзи“ често служи като широк термин, който включва редица различни вкусове на фентъзи жанра, включително героично фентъзи, митично фентъзи, тъмно фентъзи и wuxia. Обикновено не се счита, че включва жанра меч и магия.[10]
Епичното фентъзи често се определя от неговите теми и послания.[11] „Доброто срещу злото“ е често срещано в епичното фентъзи и дефинирането на характера на злото често е важна тема в произведение на високото фентъзи, като „Властелинът на пръстените“.[12] Значението на концепцията за доброто и злото може да се разглежда като разграничителен белег между високата фантазия и меча и магьосничеството.[10] В много произведения на високото фентъзи този конфликт бележи дълбока загриженост за моралните проблеми; в други произведения конфликтът е борба за власт, като например магьосниците се държат безотговорно, независимо дали са „добри“ или „зли“.[13]
Ролеви игри като „Подземия & Дракони“ със сетинги като „Драконовото Копие“[14] от Трейси Хикман и Маргарет Вайс и „Забравените Вселения“ от Ед Грийнууд[15] са обща основа за много епични фентъзи книги и много други автори продължават да допринасят за сетингите.[16]