কম্পিউটার গ্রাফিক্স

ইউটাহ টি-পট

কম্পিউটার গ্রাফিক্‌স কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি শাখা যেখানে দৃশ্যমান বিষয়বস্তু কীভাবে ডিজিটাল উপায়ে সমন্বয় করা ও পরিবর্তন সাধন করা যায়, তা নিয়ে গবেষণা করা হয়। কম্পিউটার গ্রাফিক্‌স বলতে অনেকেই ত্রিমাত্রিক কম্পিউটার গ্রাফিক্‌স বোঝেন, তবে এই শাস্ত্রে দ্বিমাত্রিক গ্রাফিক্‌স এবং ছবি প্রক্রিয়াকরণের বিষয়গুলিও আলোচিত হয়।[]

কম্পিউটার গ্রাফিক্‌স শাস্ত্রটিকে নিচের চারটি প্রধান শাখায় ভাগ করা সম্ভব:

  1. জ্যামিতি: বিভিন্ন জ্যামিতিক তল কীভাবে উপস্থাপন ও প্রক্রিয়া করা হবে, তার গবেষণা
  2. অ্যানিমেশন: দৃশ্যমান বস্তুর চলন (motion) কীভাবে উপস্থাপন ও পরিবর্তন করা যায়, তার গবেষণা
  3. রেন্ডারিং: আলোর পরিবহন কীভাবে অ্যালগোরিদমের মাধ্যমে সৃষ্টি কর যায়, তার আলোচনা।
  4. ইমেজিং: ছবি আয়ত্তকরণ (image acquisition) এবং ছবি সম্পাদনা (image editing)

উল্লেখযোগ্য গবেষক

[সম্পাদনা]

তথ্যসূত্র

[সম্পাদনা]
  1. "Symposium on Geometry Processing 2020 | Utrecht University, July 2020"Symposium on Geometry Processing 2020 (ইংরেজি ভাষায়)। সংগ্রহের তারিখ ২০২০-০৫-১৩ 

বহিঃসংযোগ

[সম্পাদনা]