রবিন হুনিকে | |
---|---|
জন্ম | [১] অ্যালবানি, নিউ ইয়র্ক, মার্কিন | ১৫ মার্চ ১৯৭৩
পেশা | নির্বাহী প্রযোজক নকশাকার |
পরিচিতির কারণ | ফুনোমেনা দ্যাটগেইমকোম্পানী ইলেকট্রনিক আর্টস |
উল্লেখযোগ্য কর্ম | মাইসিমস, বুম ব্লক্স, যাত্রা, ওয়াটাম |
ওয়েবসাইট | www |
রবিন হুনিকে ( /ˈhʌnɪki/ জন্ম ১৫ ই মার্চ, ১৯৭৩) [১] একজন আমেরিকান ভিডিও গেম ডিজাইনার এবং প্রযোজক । তিনি ইউসি সান্তা ক্রুজের গেম ডিজাইনের অধ্যাপক এবং ফুনোমেনার সহ-প্রতিষ্ঠাতা
হুনিকে তার কর্মজীবন শুরু করেন ইলেক্ট্রনিক আর্টস যেখানে তিনি একাধিক গেম কাজ মাইসিমস লিড ডিজাইনার হিসেবে এবং বুম ব্লক্স এবং প্রযোজক হিসেবে তার পরিণাম। ইএ ছাড়ার পরে, তাকে থেইগেমকম্পানি দ্বারা ভাড়া করা হয়েছিল যেখানে তিনি প্লেস্টেশন 3-এর জন্য একটি অনলাইন সমবায় গেম <i id="mwGw">জার্নি</i> তৈরি করেছিলেন। তার শেষ হওয়ার পর হুনিকে যোগদান ক্ষুদ্র কণিকা সামাজিক বিকাশ রয়েছে এমএমওআরপিজি সামান্য ত্রুটি, সঙ্গে দলমান কাটামারি ক্ষয়ক্ষতি স্রষ্টা এবং ব্যক্তিগত বন্ধু কেইটা তাকাহাশি । গ্লিচ মুক্তির আগে, হুনিচে টিনি স্পিকে ছেড়ে ফেনোমেনার সহকর্মী মার্টিন মিডলটনের সাথে, সাবেক সতীর্থ এবং সেই গেইমকম্পানির প্রকৌশলী ছিলেন। ২০১২ সালের অক্টোবরে, ফুনোমেনা তাদের প্রথম প্রকল্পটি ঘোষণা করেছিল: "এমন একটি গেম তৈরি করা যা কোনও পেডোমিটারের থেকে ডেটা নেয় এবং এটির সাথে মজা করে" " [২] তার পর থেকে তারা দুটি নতুন গেমস ঘোষণা করেছে, ওয়াটম ( কেটা তাকাহাশি পরিচালিত) এবং লুনা, "একটি প্রাণবন্ত এবং ভাস্কর্যের গল্পগ্রন্থের জগতের জন্য নির্ধারিত একটি ধাঁধা ধাঁধা গেম", যা দুটিই বর্তমানে হুনিকের প্রযোজনায় এবং কার্যনির্বাহী। [৩]
হুনিকাকে শিল্পে স্বতন্ত্র গেম বিকাশ, গেম ডিজাইনে পরীক্ষা, গতিশীল অসুবিধা সামঞ্জস্যের গবেষণা এবং গেমস শিল্পের মধ্যে মহিলাদের অ্যাডভোকেসির জন্য তার স্বীকৃতি দেওয়া হয়। [৪]
হুনিকের জন্ম ১৯৭৩ সালের ১৫ মার্চ নিউ ইয়র্কের আলবানিতে । তিনি শিকাগো বিশ্ববিদ্যালয় থেকে বিএ ডিগ্রি অর্জন করেছেন এবং নর্থ-ওয়েস্টার্ন বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গেমস এবং গেম ডিজাইনের উপর মনোনিবেশ করে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় পিএইচডি শেষ করছেন। [৫]
হুনিকে ম্যাক্সিসে ইলেকট্রনিক আর্টস দিয়ে তার কাজ শুরু করেছিলেন, যেখানে তিনি দ্য সিমস ২: খ্যাত গেম ডিজাইনার এবং সিমস ডিরেক্টর উইল রাইটের সাথে দেখা করার পরে ওপেন ফর বিজনেসের ডিজাইনার হয়েছিলেন। সিমস 2 তার কাজের পর হুনিকে গিয়েছিলাম লিড ডিজাইনার হতে মাইসিমস উপর ছুটিতে নিরাপত্তার উই, এবং পরে জন্য একটি প্রযোজক ছিলেন পরিস্ফুটন ব্লক্স এবং তার পরিণাম, বুম ব্লক্স: ব্যাশ পার্টির । [৬][৭][৮]
ইলেক্ট্রনিক আর্টস তার কাজ পর হুনিকে যোগদান দ্যাটগেইমকোম্পানী প্রযোজক হিসেবে। [৯] <i id="mwYA">তিনি স্টুডিওর তৃতীয় প্রকল্প জার্নির</i> জন্য প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ে দলে যোগ দিয়েছিলেন, ২০১২ এর প্রথম দিকে মুক্তি পেয়েছে একটি মাল্টিপ্লেয়ার সমবায় অ্যাডভেঞ্চার গেম। [১০][১১]
মুক্তি পাওয়ার পর <i id="mwaA">জার্নি</i>, হুনিকে দ্যাটগেইমকোম্পানী যোগদানের জন্য বাম ক্ষুদ্র কণিকা তাদের সামাজিক উন্নয়নে অব্যাহত রাখার জন্য রয়েছে এমএমওআরপিজি সামান্য ত্রুটি । [১২]
গ্লিচ মুক্তির আগে, হুনিচে মার্টিন মিডলটনের সাথে একসাথে ফুনোমেনার সহ-সন্ধানী টিনি স্পিকে ছেড়ে চলে গিয়েছিল। তারা ২০১২ সালের অক্টোবরে তাদের প্রথম প্রকল্প ঘোষণা করেছিল: "এমন একটি গেম তৈরি করতে যা কোনও পেডোমিটারের থেকে ডেটা নেয় এবং এতে কিছু মজা করে" " [২] তাদের প্রথম ভিডিও গেমটি লুনা, একটি ভিআর-কেন্দ্রিক আর্ট গেম [১৩] যা "একটি প্রাণবন্ত এবং ভাস্কর্যের গল্প-বইয়ের জগতের একটি স্পর্শাত্মক ধাঁধা গেম সেট" হিসাবে বর্ণনা করা হয়। [৩] তারপর উন্নত ওয়াটাম, একটি আধ্যাত্মিক উত্তরাধিকারী বান্দাই নমকো এর কাঠামারী সেটির স্রষ্টা পরিচালিত সিরিজ কেইটা তাকাহাশি । [১৪] এটি প্লেস্টেশন 4 এবং পিসিতে ( এপিক গেমস স্টোরের মাধ্যমে) ১৭ ডিসেম্বর, ২০১৯ এ প্রকাশিত হয়েছিল।
হুনিকেক সারা বছর জুড়ে বিভিন্ন ভিডিও গেম শিল্প সম্মেলন এবং ইভেন্টগুলিতে অবদান রাখে। তিনি গেম ডেভেলপার সম্মেলনে বার্ষিক গেম ডিজাইন ওয়ার্কশপের একজন আয়োজক, যেখানে তিনি ইভেন্টটি সংগঠিত করতে সহায়তা করেন এবং ডিজাইনার ডগ চার্চ, মার্ক লেব্ল্যাঙ্ক, ফ্র্যাঙ্ক ল্যান্টজ, স্টোন লাইব্রান্দে , ক্লিন্ট হকিং এবং অন্যান্যদের সাথে শেখায়। [১৫] হুনিক জোনডান ব্লো, ডগ চার্চ এবং ক্রিস হেকারের সাথে জিডিসিতে পরীক্ষামূলক গেমপ্লে সেশনের একটি সংগঠকও is [১৬] অনেক সফল গেমস অধিবেশনে জোনাথন ব্লোর ব্রাইড এবং ভালভের পোর্টাল সহ প্রথম প্রকাশ্যে উপস্থিত হয়েছে। [১৭] হুনিকে এছাড়াও একজন সংগঠক হয় ইন্ডিকেড, স্বাধীন খেলা উন্নয়ন নিবেদিত একটি বার্ষিক উত্সব। [১৮]
হুনিকে আইজিডিএ শিক্ষার সইগ-এর প্রতিষ্ঠাতা সদস্য, ইন্ডি গেম জ্যামে অংশ নিয়েছে, গ্লোবাল গেম জ্যামে সহায়তা করে, ইউসিএসসিতে পড়ায়, এবং স্বাধীন গেমস ফেস্টিভ্যালের বিচারক। [১৯][২০]
তার গবেষণায়, হুনিক গতিশীল অসুবিধার সমন্বয় নিয়ে গবেষণা করে। তিনি কীভাবে "ভিডিও গেমগুলির মাধ্যমে ভাগ্য, অর্থ এবং পরিণতির ধারণাগুলি জানানো যায়" তাতে আগ্রহী। [২১]
২০০১ থেকে ২০০৪ [২২] হুনিকেকে, মার্ক লেব্ল্যাঙ্ক এবং রবার্ট জুবেক গেম বিশ্লেষণকে ফোকাস করতে এবং উন্নত করার জন্য মেকানিক্স-ডায়নামিক্স-নান্দনিকতার কাঠামো তৈরি করেছিলেন। কাঠামোটি গেমের বিভিন্ন দিককে মেকানিক্স, ডায়নামিক্স বা নান্দনিকতা হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করে এবং ডিজাইনার এবং প্লেয়ারের বিপরীত দৃষ্টিভঙ্গির রূপরেখা দেয়। ডিজাইনারের দৃষ্টিকোণ থেকে, যান্ত্রিকগুলি ডায়নামিক্স তৈরি করে যা নান্দনিকতা উৎপন্ন করে। প্লেয়ারের দৃষ্টিকোণ থেকে, খেলোয়াড়টি নান্দনিকতার মাধ্যমে গেমটি অনুভব করে যা গেম মেকানিক্স থেকে উদ্ভূত ডায়নামিক্স দ্বারা সরবরাহ করা হয়।
২১ শে মে, ২০০৮, "ভিডিও গেমের শিল্পে শীর্ষস্থানীয় ২০ মহিলাদের সম্মান জানিয়ে" গামসূত্রের "গামসূত্র 20" এর জন্য নির্বাচিত হয়েছিল হনিকাকে। ২০০৯ সালে মাইক্রোসফ্ট হুনিককে দ্য উইমেন ইন গেমিং পুরস্কার ডিজাইনের জন্য প্রদান করে। <i id="mwtA">তিনি এজ</i> ম্যাগাজিন দ্বারা ২০০৯ সালের হট ১০০ গেম ডেভেলপারদের তালিকায় স্থান পেয়েছেন। [১৯][২৩][২৪]
আজ পর্যন্ত, বিভিন্ন শিরোনাম হুনিকে উপর কাজ করেছে এমন জন্য "অনলাইন ইনোভেশন অ্যাওয়ার্ড" হিসাবে পুরস্কার, পেয়েছে আছে <i id="mwvQ">জার্নি</i> এ গেম ডেভেলপার চয়েস অনলাইন অ্যাওয়ার্ডস [২৫] এবং বাফটা জন্য পরিস্ফুটন ব্লক্স জন্য "২০০৮ শ্রেষ্ঠ ক্যাজুয়াল গেম" পুরস্কার। [২৬]
তিনি উইল রাইটের প্রক্সি আর্ট চ্যালেঞ্জের প্রতিযোগী বিচারক। [২৭]