Crusader Kings II | |
---|---|
Razvijač(i) | Paradox Development Studio |
Izdavač(i) | Paradox Interactive |
Režiser(i) | Henrik Fåhraeus |
Producent(i) | Johan Andersson |
Dizajner(i) | Henrik Fåhraeus Christopher King |
Programer(i) | Henrik Fåhraeus Johan Lerström Fredrik Zetterman |
Umjetnik | Fredrik Toll |
Kompozitor(i) | Andreas Waldetoft |
Platforma | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Datum(i) objave | Microsoft Windows 14. februar 2012. OS X 24. maj 2012. Linux 14. januar 2013. |
Žanr | Strateška igra, role-playing |
Režim(i) | Single-player, Multiplayer |
Crusader Kings II jest strateška igra koju je razvio Paradox Development Studio kao nastavak Crusader Kingsa. Radnja igre je smještena u srednji vijek, a objavljena je 14. februara 2012. za Microsoft Windows, te 24. maja 2012. za OS X. Verzija za Linux objavljena je 14. januara 2013. godine. Otkako je objavljena, prodana je u preko milion primjeraka, i bila je najprodavaniji naslov Paradox Intereactivea prije izlaska Europa Universalis IV u augustu 2013.[1] Nastavak, Crusader Kings III, izašao je 2020. godine.
Igrač je na čelu srednjovjekovne dinastije, kojom upravlja od 1066. do 1337. godine, ili sa dodatnim sadržajem (DLC) kao što su The Old Gods, Charlemange, i Iron Century koji dopuštaju ranije datume početka 867. i 769, kao i 936. Kroz stratešku upotrebu rata, brakova i atentata igrač nastoji da vodi svoju dinastiju do uspjeha.
Igra sadrži brojne historijske ličnosti kao što su Vilim I, Karlo Veliki, Džingis-kan, Harold Godwinson, Robert Gviskard, Robert Bruce, Harald Sigurdsson, El Cid, Konstantin X Duka, Harun er-Rašid, Aleksije I Komnen, Rikard I, Alfred Veliki, Balduin I. Jeruzalemski i Salahudin, ali istovremeno dopuštaju igraču da odabere manje značajne ličnosti, poput manjih vojvoda i grofova, kao što su Kulin ban i Stjepan II Kotromanić, ali i stvaranje potpuno novih likova.
Uspjeh određuje isključivo igrač. Cilj je dobivanje što većeg broja bodova prestiža i pobožnosti. Igra se završava kada trenutni lik igrača umre bez nasljednika iste dinastije da ga naslijedi, kada se oduzmu svi naslovi grofovskog ranga ili većih od svih članova dinastije igrača (uključujući i njih same) ili kada igra dostiže svoj kraj 1453. godine.
Igra koristi genetski i obrazovni sistem, gdje djeca nasljeđuju mnoge osobine, kulturu, religiju i vještine od svojih roditelja i staratelja, što dodaje dodatni sloj strategije brakovima, tako da igrač pokušava ne samo da formira korisne saveze, već i da odabere bračne partnere sa jakim nasljednim osobinama kako bi povećao kvalitet potomstva i tako ojačao dinastiju.
Nekoliko modova za tačnost i realizam proizveli su sami igrači i fanovi kao što su Historical Immersion Project i CK2 +.[2][3] Dostupan je i veći broj modova potpune konverzije: