FreeSync | |
---|---|
Originalni autor(i) | AMD |
Programer(i) | AMD |
Prvo izdanje | 19. mart 2015 |
Stabilna verzija | FreeSync 2.0
/ 3. januar 2017 |
Operativni sistem | Windows, Linux, Xbox One |
Licenca | Otvoreni standard, bez naknade |
Veb-sajt | AMD Radeon FreeSync Technology |
FreeSync je tehnologija adaptivne sinhronizacije za LCD monitore koji podržavaju promjenjivu brzinu osvježavanja čiji je zadatak izbjegavanje cijepanja slike (engleski: tearing) i smanjenja zastajkivanja u scenama (engleski: stuttering) koje je rezultat neusklađenosti brzine osvježavanja monitora i broja sličica sadržaja.[1]
FreeSync je razvio AMD u 2014. kao odgovor G-Sync tehnologiji koju je razvila NVIDIA.[2] Izvorni FreeSync baziran je na standardu video interfejsa DisplayPort 1.2a, koristeći Adaptive-Sync tehnologiju.[3] AMD FreeSync je hardversko-softversko rješenje koje koristi slobodno dostupne protokole kao što su PSR[4] za omogućavanje igranja s malim kašnjenjem, te scenama bez cijepanja slike i zastajkivanja.
FreeSync je također implementiran u HDMI 1.2 i novijim standardima.[5]
U januaru 2017. AMD je objavio drugu generaciju FreeSynca u kojoj su uklonjeni zahtjevi o minimalnoj brzini osvježavanja. Omogućena je podrška za HDR sposobne monitore.[6]