Kompilacija je objavljena 18. septembra 2020. i bila je dostupna do 31. marta 2021, kada je ukinuta i uklonjena iz Nintendo eShopa. Dobila je pozitivne kritike za uključene igre, tehnička poboljšanja i kontrole, ali je kritikovana zbog prezentacije, nedostatka dodatnog sadržaja, vremenski ograničenog izdanja i odsustva igre Super Mario Galaxy 2 (2010), nastavka Super Mario Galaxy. Od marta 2021. godine, Super Mario 3D All-Stars je prodat u više od 9 miliona kopija širom svijeta.
Super Mario 3D All-Stars kompilacija je HD verzija prvih tri 3D videoigara serijala Super Mario: 64 (Nintendo 64), Sunshine (Nintendo GameCube) i Galaxy (Nintendo Wii).[3] Kompilacija koristi Shindō verziju igre Super Mario 64, koja je bila objavljena 1997. s nekim promjenama doživljaju igre i ispravkama grešaka.[4]
Igre u kolekciji koriste emulaciju.[4] Podržavaju Joy-Con kontrole s funkcijom tutnjave i prikazane su u višoj rezoluciji, npr. Super Mario Sunshine prikazana je u omjeru 16:9.[5]Sunshine i Galaxy prikazane su u rezoluciji 1080p na televizoru i 720p na ručnom ekranu. 64 prikazana je u rezoluciji 720p na televizoru i na ručnom ekranu s omjerom 4:3.[6]Sigurnosna zakrpa je novembra 2020. dodala je opcije za kameru svakoj igri, te je dodala opcije za kontroliranje sprave F.L.U.D.D. iz igre Sunshine.[7][8]
Iako je izvorno igra za GameCube, Sunshine se isprva nije mogla igrati kontrolerom za GameCube na Switchu. Za reguliranje vodenog pritiska F.L.U.D.D.-a je kontroler za GameCube koristio analogne okidače, koje Switchevi Joy-Conovi nemaju.[9] U kolekciji se F.L.U.D.D.-om cilja desnim branikom dok lik igrača stoji, dok je korištenje desnog okidača "slično povlačenju analognog okidača GameCubea na otprilike tri četvrtine".[3] Od novembra 2020. Sunshine podržava kontroler GameCubea.[8] Još jedna zakrpa objavljena u novembru 2021, omogućila je da se Super Mario 64 može igrati s bežičnim kontrolerom za Nintendo 64 koji je dostupan pretplatnicima usluge Nintendo Switch Online.[10]
Super Mario Galaxy, izvorno videoigra za Wii, imala je elemente koji su se kontrolirali micanjem Wii Remotea i Nunchuckom. S Joy-Conom ovo nije moguće, ali je moguće imitirati te kontrole, npr. Mario se može vrtiti ako igrač pritisne gumb Y, dok je u originalu igrač morao mahnuti Wii Remoteom.[11][12] Na ručnom ekranu igrači mogu koristiti touchscreen koji zamjenjuje pokazivač iz originala.[9] Drugi Joy-Con potreban je za kooperativni režim.[13]
Uz videoigre, u kolekciji se nalaze originalne zvučne podloge svake igre—ukupno 175 pjesama.[4] Muzika se može slušati čak i dok je ekran isključen.[11][14]
Nintendo je razvio Super Mario 3D All-Stars da obilježe 35. godišnjicu objave igre Super Mario Bros. (1985).[15] Prema Eurogameru je Nintendo interno nazivao igru Super Mario All-Stars 2.[16] Nintendov cilj bio je zadržati "originalni dizajn i duh" igara s ažuriranim kontrolama i rezolucijama. Prema Kenti Motokuri, producentu projekta, programeri su intervjuirali originalne produkcijske ekipe igara kako bi saznali o važnosti svake od njih.[15] Port igre Super Mario Sunshine u kolekciji koristi emulacijsku tehnologiju GameCubea koju je razvio Nintendo European Research & Development (NERD), koji je dalje surađivao s razvojnim timom 3D All-Stars na nekoliko novih funkcija za igru i nadogradio FMV-jeve na HD koristeći njihov vlastiti motor dubokog učenja. NERD je također pomogao sa portom igre Super Mario Galaxy pružanjem tehnologija emulacije grafika i zvuka.[17]
Video Games Chronicle objavio je članak o igri marta 2020,[18] i ova najava potkrijepljena je drugim sajtovima.[19][20][21] Prema ovim izvještajima, Nintendo je planirao najaviti igru tokom prezentacije na temu franšize Mario na E3-u 2020, ali je to bilo otkazano zbog pandemije COVID-a 19.[18][19][22] Nintendo je najavio kolekciju na posebnom Nintendo Directu za 35. godišnjicu 3. septembra 2020, kao i datum izlaska (18. septembra 2020). Bila je dostupna za kupovinu ograničeno vrijeme, kako fizički tako i digitalno, do 31. marta 2021.[23]Doug Bowser, predsjednik Nintendovog američkog odjela, rekao je da je ograničena dostupnost igre uzrokovana time što je dio proslave 35. godišnjice, pristup koji kompanija ne planira široko koristiti za druga izdanja.[24]
Prema agregatoru recenzija Metacriticu, recenzije igre su "generalno povoljne".[25] Kritičari su se generalno složili da su same igre bile zabavne, ali su bili podijeljeni oko prezentacije, koja je dobila kritike zbog svoje pojednostavljene prirode i nedostatka dodatnih funkcija, ograničenog vremenskog izdanja i odsustva igre Super Mario Galaxy 2 (2010).[26][30][32]
Ian Walker je na sajtu Kotaku rekao je da port igre 64 "nije uveo nikakve očigledno nesretne posljedice" i čak je ispravio neke "povremene greške izvedbe" u odnosu na original, te da su kontrole za igru dobro radile na Switchu. Za Sunshine je smatrao da će prilagođene kontrole utjecati na sve koji igraju koji imaju mišićno pamćenje od originala i da su vizualni efekti nešto zamuckivali kasno u igri. Za Galaxy, Walker je bio zahvalan da su neke kontrole zasnovane na kretanju ponovo mapirane na dugmad kontrolera, ali je dodao da su neke oblasti koje su i dalje zahtijevale kontrole pokreta i dalje bile problematične kakve su bile na Wiiju.[3]
IGN-ov Zachary Ryan bio je "malo razočaran nedostatkom truda koji je Nintendo uložio u" kolekciju, u poređenju s "velikim remontima" urađenim za igre u kolekciji Super Mario All-Stars, i primijetio je da je upotreba emulacije za predstavljanje tri igre pomogla objasniti "mnogo o nedostatku nadogradnje" u svakoj od njih. Za 64, Ryan je smatrao da je uvećanje učinilo da igra izgleda ljepše nego ikad, i nazvao je kontrole "još uvijek super čvrste" i "prikladne na Pro Controlleru ili Joy-Conu", uprkos tome što su kontrole kamere na x-osi obrnute (kasnija zakrpa bi ovo učinila opcionalnim). Poželio je da je Nintendo dodao "neke nadogradnje kvaliteta života", osjećajući da bi igrači koji prvi put iskuse igru "mogli smatrati da je pomalo nepristupačna". Za Sunshine, rekao je da je i dalje bila igra fantastičnog izgleda i pohvalio je kontrole koje su i dalje bile tečne, iako je Ryan u određenim trenucima doživio usporavanje. Konačno, Ryan je osjetio da je povećanje treće igre, Galaxy, učinilo "potpuno realizovanom verzijom" igre i pohvalio ažurirane opcije kontrole, dodajući da konfiguracija ručnog načina rada, iako "nije najidealniji način za igranje", još uvijek radila.[4]
Do 7. septembra, prednarudžbe za Super Mario 3D All-Stars učinile su je drugom najprodavanom igrom u 2020. na Amazonu u SAD-u, iza igre Animal Crossing: New Horizons.[39][40] Skalperi su preprodavali prednarudžbe na veb-sajtovima kao što su eBay, poskupeći i do 265USD.[41][42] Base.com, mrežni trgovac iz Ujedinjenog Kraljevstva, bio je prisiljen otkazati sve prednarudžbe svojih kupaca jer njihova dodjela fizičkih igara nije bila dovoljna za ispunjavanje prednarudžbi. Dodali su da Nintendo i njihovi distributeri u Ujedinjenom Kraljevstvu "nisu u mogućnosti dati... bilo kakvo uvjeravanje" da će im više primjeraka biti dostupno tokom perioda prodaje.[43]
U svojoj prvoj sedmici objavljivanja, Super Mario 3D All-Stars bila je najprodavanija igra u Ujedinjenom Kraljevstvu, bila je treća po veličini objava igre 2020. i peta najbrže prodavana igra za Switch u zemlji.[44] U Japanu je igra prodana u više od 210.000 fizičkih primjeraka u prva tri dana od izlaska.[45] U SAD-u, Super Mario 3D All-Stars bila je druga najprodavanija igra u septembra iza Marvel's Avengers i postala je 10. najprodavanija igra u 2020.[46][47] Kolekcija je također bila najprodavanija igra u septembru za Europu, Bliski istok, Afriku i Aziju.[48] Od marta 2021, igra je prodana u više od 9,01 miliona primjeraka diljem svijeta.[49] U ožujku 2021, prije uklanjanja s prodaje, fizička prodaja igre u Ujedinjenom Kraljevstvu porasla je za oko 267%.[50]