Chip's Challenge

Chip's Challenge
Publicació1989 (Lynx)
GènereEducatiu/Trencaclosques
Característiques tècniques
Sistema operatiuAndroid Modifica el valor a Wikidata
PlataformaWindows, MS-DOS, Atari Lynx, Atari ST, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC
Modesun jugador
FormatDisc flexible de 3½., Disc flexible de 5.25", cartutx, cassette
Dispositiu d'entradaTeclat i ratolí, Lynx: Controlador estàndard i botons
Equip
Desenvolupador(s)Epyx
EditorAtari Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorChuck Sommerville
Tony Krueger
DistribuidorGoogle Play i Steam Modifica el valor a Wikidata
Més informació
MobyGameschips-challenge Modifica el valor a Wikidata
Steam346850 Modifica el valor a Wikidata


Musicbrainz: 4818f73f-e233-42db-a37c-da9036d3d12c Modifica el valor a Wikidata
Sèrie: Chip's Challenge Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Chip's Challenge és un videojoc de destresa llançat originalment per a la Lynx i després traslladat als ordinadors. Va ser creat per Chuck Sommerville i va ser llançat al mercat per Microsoft Corp.

Concepte

[modifica]

En aquest joc, Chip McCallahan (el protagonista) s'ha d'obrir camí a través de nombrosos escenaris per ser membre del club especial de Melinda, la Mestressa dels Reptes.

La jugabilitat està enganxada als jocs del seu tipus: El jugador mou en Chip a través dels nivells, en els quals hi ha 'xips' que han de ser col·lectats per obrir una barrera que protegeix la sortida (o, almenys, l'objecte o camí que hi porta); cada nivell compta amb un nombre de xips a col·leccionar (alguns no en tenen, i només cal buscar la sortida) i en general hi ha un temps límit donat (en alguns és il·limitat) per passar el nivell i la magnitud del qual depèn de la longevitat d'aquest nivell.

Objectes

[modifica]

El jugador pot emprar els següents objectes per passar els obstacles:

  • Claus: Per obrir portes. Hi ha quatre colors de claus: vermella, blava, groga i verda; i cada una només pot obrir portes del mateix color corresponent. La clau verda pot emprar-se per obrir infinites portes amb pany verd, mentre que per a cada porta de pany vermella/blau/groga es necessita una clau vermella/blau/groga individual.
  • Aletes: Amb això, en Chip pot nedar en l'aigua sense ofegar-se.
  • Botes ataronjades: Serveixen per caminar sobre el foc.
  • Patins: Serveixen per caminar sobre el gel sense relliscar-se.
  • Botes magnètiques: Impedeixen que els pisos de força magnètica arrosseguin en Chip.

En el joc hi ha objectes i criatures que Chip ha d'evitar fer contacte per evitar perdre; com les criatures amb dents, abelles, masses de foc, mantes rayades blaves, escolopendra, tancs, pilotes (violetes i celestes) i fins i tot trossos vivents d'excrement. La majoria moren al contacte amb l'aigua, el foc i les bombes; les excepcions són les mantes rayades blaves que sobreviuen en l'aigua i només moren al contacte amb el foc i les bombes.

Nivells

[modifica]

Els primers vuit nivells ajuden el jugador a familiaritzar-se amb els elements, objectes i mecanismes que ha d'emprar al llarg del joc. En els altres nivells, ha d'arribar a la sortida de diferents maneres, ja sigui col·lectant els xips en un laberint, usant blocs per tapar bassals d'aigua, passant diversos obstacles i evadint enemics, etc. La quantitat tradicional de nivells és de 144; tanmateix, és possible accedir a 4 (5 per a la versió de Windows) nivells. Per a això, cal descobrir una clau que està escrita subliminarment en el nivell 34, Cypher (Xifra), en el qual es mostren en secret les claus per al nivell 82, el 137 i el 146. En la versió per a Windows hi ha un nivell extra que és el 145, en ell es dona crèdit als creadors del joc; desafortunadament només es pot accedir a ell endevinant la clau o usant el truc per ignorar contrasenyes (Ctrl + K).

Existeixen alguns errors o inconsistències en la versió per a Windows: En el nivell 20, no fa falta col·lectar els xips perquè no hi ha barrera a prop de la sortida que els requereixi; en el nivell 49, hi ha una trampa en la qual arriba un enemic però que mai no l'allibera sense importar quantes vegades el jugador pressiona el botó en què l'obre. Aquest error es repeteix en un altre nivell, que és el 70 (moltes trampes no alliberen els enemics). També es presenten les Errors de protecció general (General Protection Failure en anglès), ja que en els nivells 104 i 132, si el jugador i un enemic es posen alhora en un espai que allotja una clau, el joc es tanca automàticament. El cas del nivell 88 (que és un laberint fet de camins en espiral) és interessant: Existeixen dues versions d'aquest nivell, una d'elles és considerada "corrupta"; l'única diferència que té aquesta versió respecte a l'original és que, just al costat de la sortida, hi ha una paret prima que impedeix al jugador arribar-hi, encara que pot assolir-la per una altra via.

Enllaços externs

[modifica]