Publicació | 6 de maig de 2004 | |
---|---|---|
Versions | Trooper Edition (4 de maig de 2009) | |
Gènere | Videojoc d'acció en primera persona | |
Llicència | Llicència zlib | |
Disponible en | ||
Característiques tècniques | ||
Sistema operatiu | Linux | |
Plataforma | Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X | |
Motor | Sauerbraten Game Engine (en) | |
Modes | Un sol jugador, Multijugador | |
Format | Descàrrega gratuïta | |
Dispositiu d'entrada | Teclat i ratolí | |
Escrit en | C++ | |
Equip | ||
Desenvolupador(s) | Wouter van Oortmerssen, Lee Salzman, Mike Dysart, Robert Pointon, Quinton Reeves[1] | |
Dissenyador | Wouter van Oortmerssen | |
Compositor | Marc A. Pullen[1] | |
Més informació | ||
Lloc web | sauerbraten.org | |
MobyGames | cube-2-sauerbraten | |
SourceForge | sauerbraten | |
Id. Subreddit | sauerbraten | |
| ||
Sauerbraten és, al mateix temps, un videojoc i un motor de videojoc per a videojocs d'acció en primera persona. Està publicat com a programari lliure.
En el videojoc s'inclouen escenaris, personatges, armes, textures i models tridimensionals. A causa que Sauerbraten es troba en permanent desenvolupament actiu i, encara que és totalment jugable i presenta un considerable nivell de desenvolupament, el joc pot tenir evolucions que poden no estar recollides en aquest article.
L'última versió s'anomena "Collect Edition" i va ser publicada el 4 de gener de 2013.[2]
Sauerbraten està basat en el videojoc Cube, compartint a més els seus objectius de disseny i la seva filosofia. No obstant això, mentre que els mapes de Cube posseeixen una estructura que no permet la superposició de 2 àrees del mapa a diferents altures, Sauerbraten elimina aquesta limitació oferint mapes totalment tridimensionals.
Tant Sauerbraten com Cube pretenen introduir un nou concepte en l'edició dels mapes 3D en els quals es desenvolupen les partides. Ambdós jocs estan dissenyats per permetre la modificació d'aquests mapes directament des del mateix motor. Prou prémer un botó a la meitat del joc per entrar en la manera d'edició i poder modificar qualsevol estructura de l'entorn de joc de forma molt més senzilla enfront dels sistemes habituals de creació i edició en altres motors de joc.
És possible jugar tant en solitari com juntament amb altres jugadors, i també a través d'internet.
En la manera per a un jugador el joc ofereix una sèrie de mapes, armes i enemics similars a altres jocs del mateix gènere. El jugador s'enfronta a una llista de criatures i dimonis de variada naturalesa. Molts d'ells presenten similituds amb alguns dels enemics de Doom. És possible jugar en 2 maneres de joc diferents per a un jugador:
En la manera de joc multijugador apareix un dinamisme considerable i, en comparació d'altres jocs del mateix gènere, en Sauerbraten no s'experimenta amb prou feines lag, gràcies a la seva característica arquitectura client-servidor. El sistema multijugador permet jugar en les següents maneres de joc diferents:
La comunicació entre els jugadors de Sauerbraten per a jocs multijugador està basada en relacions entre clients pesants i un servidor lleuger. De tal manera que el jugador que actua com a servidor no necessita invertir massa potència en el seu microprocessador ni requereix el suport d'una alta velocitat de connexió, ja que la major part de les operacions es realitzen entre els clients de cada jugador.
Mentre que d'una banda això presenta grans avantatges, perquè és molt més fàcil obrir servidors on no existeixi lag entre els jugadors, també apareix l'inconvenient que seria senzill alterar el comportament d'un dels clients per introduir paranys en el joc i donar avantatges al jugador del client modificat.
No obstant això, actualment no existeix major problema en aquest aspecte. No han aparegut sospites d'aquest tipus de paranys. Les partides solen realitzar-se en un ambient de confiança. No obstant això s'està considerant la inclusió d'algun sistema social que permeti trobar jugadors de confiança amb els quals jugar amb garantia.