![]() |
Aquest article o secció no cita les fonts o necessita més referències per a la seva verificabilitat. |
El disseny centrat en l'ús (usage-centered design en anglès) és un mètode de disseny d'interfícies que es basa a enfocar-se en les intencions de l'usuari i els patrons d'ús. Analitza usuaris en termes de les funcions juguen en relació a sistemes existents i empra casos d'ús abstractes (essencials)[1][2] per l'anàlisi de tasques. Deriva dissenys visuals i d'interacció a partir de prototipus abstractes basats a entendre el rol dels usuari i els casos de tasques.
El disseny centrat en l'ús va ser introduït per Larry Constantine i Lucy Lockwood. La font primària de referència és el seu llibre.[3][4]
El disseny centrat en l'ús és basat en gran part en models formals i abstractes com a models d'interacció entre rols d'usuari, models UML i perfils de casos de tasques i rols. Els proponents del disseny centrat en l'ús argumenten a favor del modelat abstracte mentre que molts dissenyadors utilitzen persones realistes, escenaris i prototipus d'alta fidelitat. Les tècniques han estat aplicades amb considerable èxit en projectes complexes de programari, alguns dels quals han sigut analitzats en estudis de cas.[5][6]
El disseny centrat en l'ús té algunes idees comunes amb el disseny centrat en l'activitat. S'enfoca més en les activitats dels usuaris però no els usuaris per se. A [Constantine, 2006] es descriu un entorn de treball integrat on els models de disseny centrat en l'ús són enriquits amb conceptes de la teoria d'Activitat.