Tipus | programari |
---|---|
Versió estable | |
Característiques tècniques | |
Sistema operatiu | macOS, Windows, Linux, Android, iOS i iPadOS |
Plataforma | x86-64, ARMv7, AArch64, RISC-V64 |
Escrit en | C++ |
Equip | |
Desenvolupador(s) | Primate Labs Inc. |
Fonts de codi | |
Geekbench és una utilitat multiplataforma patentada i freemium per comparar la unitat de processament central (CPU) i la unitat de processament gràfic (GPU) d'ordinadors, ordinadors portàtils, tauletes i telèfons.
Geekbench va començar com un punt de referència per a Mac OS X i Windows,[1] i ara és un punt de referència multiplataforma que admet macOS, Windows, Linux, Android i iOS.[2]
A la versió 4, Geekbench va començar a mesurar el rendiment de la GPU en àrees com el processament d'imatges i la visió per ordinador.[3]
A la versió 5, Geekbench va deixar de suportar x86-32.[4]
A la versió 6, la versió actual, Geekbench inclou punts de referència de CPU i GPU Compute.[5]
Utilitza un sistema de puntuació que separa el rendiment d'un sol nucli i de diversos nuclis, i càrregues de treball dissenyades per simular escenaris del món real. El punt de referència del programari està disponible per a macOS, Windows, Linux, Android i iOS. Els usuaris gratuïts han de penjar els resultats de les proves en línia per executar el benchmark.
El 2013, la utilitat de les partitures de versions anteriors de Geekbench (fins a la versió 3) va ser fortament discutida per Linus Torvalds en un fòrum en línia. Les preocupacions de Linus que Geekbench combinés punts de referència diferents en una única puntuació [6] es van abordar a Geekbench 4 dividint nombres enters, coma flotant i cripto en subpuntuació. Linus va considerar aquests canvis com a millores en una revisió informal.[7]