![]() Box cover of Le Havre | |
Tipus | joc de tauler ![]() |
---|---|
Dissenyador | Uwe Rosenberg |
Il·lustrador | Klemens Franz |
Editor | Lookout Games |
Epònim | Le Havre ![]() |
Premis | Golden Geek Award for Best Gamers' Board Game (en) ![]() ![]() |
Nominacions | As d'Or, Golden Geek Award for Best Gamers' Board Game (en) ![]() ![]() ![]() |
Jugadors | 1 a 5 |
Durada | 30 a 60 minuts per jugador |
Habilitats | Gestió econòmica, Gestió de recursos, Estratègia |
Més informació | |
BoardGameGeek | 35677 ![]() |
Le Havre és un joc de taula centrat en el desenvolupament econòmic i comercial de la ciutat de Le Havre. Està inspirant en jocs com Caylus i Agricola i es va desenvolupar el desembre de 2007.
El joc va ser editat per Uwe Rosenberg i Hanno Girke, il·lustrat per Klemens Franz i publicat originalment per Lookout Games i distribuït per Heidelberger Spieleverlag. A Espanya actualment és publicat per Maldito Games.[1]
El joc es va publicar a Spiel el 2008 en alemany i anglès australià, ambdues edicions publicades per Lookout Games. La seva recepció no va ser tan bona com la del seu predecessor Agricola a les enquestes Fairplay, amb una puntuació de 2,51 (1 és el millor), però té una puntuació alta de 7,9/10 a BoardGameGeek, classificant-se entre els 100 millors jocs i habitualment molt ben considerat pels crítics.[2][3][4]
El joc va ser adaptat com a una aplicació per iOS per Codito Development Inc. que va ser publicada el 21 de juny de 2012. El joc té una puntuació de Metacritic del 82%.[5]
L'any 2012 es va publicar una versió per a dos jugadors anomenada Le Havre: The Inland Port. També n'hi ha una aplicació per a iOS.[6]
El joc ens situa al port de Le Havre, on els jugadors poden adquirir mercaderies com peix, fusta i altres béns dels molls. Aquests béns s'utilitzen per alimentar els treballadors, per construir edificis i vaixells, o bé es transformen en productes acabats. Per exemple, es pot construir un fumador en el qual els jugadors poden processar peix per obtenir-ne en peix fumat, que és més valuós.
El joc dura un nombre determinat de rondes i el guanyador és el jugador amb més riquesa neta al final.
Els punts es guanyen guanyant diners, construint edificis i vaixells (que tenen els seus propis valors) i venent béns. Al final de cada ronda, els jugadors han de poder donar menjar als seus treballadors. La quantitat de menjar depèn del nombre de rondes i del nombre de jugadors, començant baixa i augmentant gradualment a mesura que avança el joc. Els jugadors que no planifiquin amb antelació, es poden trobar amb una escassetat d'aliments que requerirà demanar préstecs del Banc. Construir vaixells pot ajudar a solucionar aquest problema alimentari, ja que cada vaixell donarà al jugador un descompte a l'hora d'obtenir aliments (compten com a rutes comercials que ofereixen al jugador més fonts d'aliment).