Publicació | ||
---|---|---|
Versions | ||
Gènere | videojoc de construcció i gestió, ciència-ficció dura i videojoc de ciència-ficció | |
Descriu l'univers de ficció | Known Space (en) | |
Model de negoci | accés anticipat | |
Disponible en | ||
En català | Sí | |
Característiques tècniques | ||
Plataforma | Windows, Linux i macOS | |
Motor | Unity | |
Modes | un jugador | |
Format | distribució digital | |
Equip | ||
Desenvolupador(s) | Ludeon Studios (en) | |
Editor | Ludeon Studios (en) | |
Distribuidor | Steam, Ludeon Studios (en) , GOG.com, Humble Store i Epic Games Store | |
Més informació | ||
Lloc web | rimworldgame.com (anglès) | |
MobyGames | rimworld | |
Steam | 294100 | |
Id. Subreddit | RimWorld | |
| ||
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
RimWorld és un videojoc independent de gestió i construcció amb perspectiva de dalt a baix del desenvolupador Ludeon Studios, amb seu a Montreal. Originalment anomenat Eclipse Colony, es va llançar inicialment com a projecte de micromecenatge Kickstarter en accés anticipat per a Microsoft Windows, macOS i Linux el novembre de 2013,[1] i es va estrenar oficialment el 17 d'octubre de 2018. El joc ha rebut crítiques generalment positives.
El joc té una petita varietat d’escenaris per triar, tot i que la jugabilitat és essencialment la mateixa. Els personatges dels jugadors (anomenats "peons") estan encallats en un planeta situat a les fronteres de l'espai conegut (un "rim world"). Tots ells tenen un conjunt de trets generats aleatòriament que afecten la manera com poden contribuir a la colònia, les decisions que prenen i com afecta la seva existència als altres personatges.[2] Amb el pas del temps, més personatges s’aniran incorporant a la colònia, rescatats després d’aterrar al mapa del jugador, unint-se voluntàriament o capturats després d’un atac.
El joc acaba quan almenys un personatge ha fugit del planeta en una nau espacial o quan tots ells moren.[3] Amb el DLC Royalty, el joc també pot acabar allotjant a High Stellarch, líder d’una de les faccions que habiten el Rim, i abandonant la colònia amb ells.[4]
L’objectiu del joc és assegurar la supervivència d’una colònia de persones, lluitant contra diversos esdeveniments ambientals i / o interns. Gran part de la dificultat (i l'aclamació de la crítica) provenen de la seva impredictibilitat, a través d'esdeveniments generats aleatòriament, i del seu món àmpliament dissenyat i personalitzable. A mesura que avança el joc, els esdeveniments es fan cada vegada més durs i el jugador pot desbloquejar tecnologia més avançada mitjançant la investigació. El joc té una vista bidimensional de dalt a baix.[5]
Els esdeveniments dins del joc són generats aleatòriament per un narrador interactiu, que és fonamental per la jugabilitat; la dificultat del joc, la dificultat de l'esdeveniment i la progressió de la dificultat depenen de la seva configuració.[6] El joc té tres narradors preconfigurats, "Cassandra Classic", "Phoebe Chillax" i "Randy Random". Hi ha 6 dificultats predefinides diferents, juntament amb una opció de dificultat personalitzada. La seva combinació afecta la gravetat i freqüència dels esdeveniments, així com balanç dels mateixos.[7][8]
El joc també compte amb dos modalitats de guardat. El mode "compromís", on només es guarda la partida quan el jugador surt del joc, i el mode "recarregar en qualsevol moment", que permet al jugador guardar i carregar lliurement, donant al jugador la possibilitat de desfer un esdeveniment.[9]
L'estabilitat dels personatges es representa mitjançant un mesurador d'humor, afectat per necessitats bàsiques o complexes. Els personatges requereixen menjar, descans i refugi, però també sol·licitaran un lloc per seure mentre mengen, roba ben feta i intacta o temps suficient per l'oci, com ara l'observació d’estrelles o jugar a escacs.[10] Si es deixen de satisfer les necessitats, els personatges poden patir "trencaments mentals", com ara caure en un atordiment o fins i tot embogir i atacar altres personatges.[11]
Amb el llançament d’Alpha 13 el 6 d’abril de 2016, es va introduir un nou aspecte social del joc. Als personatges se’ls va donar la capacitat de tenir relacions socials entre ells i es va introduir un sistema d’opinió sobre la resta de colons.[12] Aquestes relacions poden beneficiar o menystenir les necessitats i les alegries d’un personatge, ja que les males relacions socials poden provocar baralles.[13]
Els animals del joc també poden ser controlats pel jugador, després de ser domesticats. A certs animals se'ls pot ensenyar ordres, que varien des de simplement obeir el seu amo i defensar-lo si és atacat fins a decidir de tant en tant transportar i emmagatzemar objectes.[14]
Un altre aspecte important del joc és la progressió tecnològica. Els jugadors poden fer ús de l'electricitat, que desbloqueja una gran quantitat de màquines i augmenta l'eficiència de la colònia, però es veuen obligats a trobar maneres de generar-la, com ara aerogeneradors, plaques solars o centrals geotèrmiques. El progrés tecnològic s'assoleix mitjançant la investigació, amb la qual els jugadors poden desbloquejar nous avenços com la medicina, l'armament avançat o substàncies que alteren la ment.[15]
Els jugadors poden veure's obligats a combatre en diversos escenaris. Per exemple, durant un atac pirata, el jugador haurà de defensar la colònia reclutant els personatges o construint mecanismes defensius al voltant de la colònia.[16] Aquestes mesures defensives poden incloure trampes i torretes automatitzades.[17]
Els personatges del joc necessiten alimentació constant. Un dels reptes d’una colònia gran és trobar una manera d’alimentar tots els colons. Els jugadors poden combinar la caça, l'agricultura i la ramaderia per satisfer les necessitats dels colons. Els animals es poden atraure i domesticar amb menjar, però hi ha una petita possibilitat que l’animal ataqui el domador. En ser domesticats, els animals domèstics es poden reproduir.[18]
Els jugadors poden instal·lar modificacions distribuïdes a través del Steam Workshop, els fòrums oficials del joc o altres llocs de distribució.[2]
RimWorld ha rebut crítiques generalment positives.
El 2016 RimWorld va ser votat com "joc independent de l'any" per Indie DB.[19] El 2018 va ser votat com el joc més ben valorat per usuaris d'Steam.[20] El joc va ser nominat el 2019 a la categoria de "Joc d'estratègia / simulació de l'any" als 22è Premis DICE.[21][22] El 2020, RimWorld va ser classificat com el millor joc de gestió de PC al Rock Paper Shotgun.[23]
El febrer de 2018, Sylvester va anunciar que RimWorld havia venut més d’un milió de còpies.[24] A l’agost de 2020, es calculava que RimWorld havia acumulat més de 100 milions de dòlars d’ingressos, cosa que el convertia en un dels jocs independents més populars d'Steam.[25]
El 24 de febrer de 2020 es va publicar el primer DLC, Royalty, amb l’actualització 1.1, que va afegir una nova facció de l’imperi i la tecnologia "psylink" que els colons podrien utilitzar.[26][27] També va introduir el concepte de títols reials, cúmuls mecanoides, 13 cançons més a la banda sonora, més missions possibles, i més implants corporals i tipus d’armes.[28][29]