Tipus | Llibreria de desenvolupament |
---|---|
Versió inicial | 1998 |
Versió estable | 1.2.11 / 26 de juny del 2006 |
Llicència | LGPL, Licence zlib |
Característiques tècniques | |
Sistema operatiu | Multiplataforma |
Escrit en | C |
Equip | |
Creador/s | Sam Lantinga |
Desenvolupador(s) | Sam Lantinga |
Fonts de codi | |
Més informació | |
Lloc web | libsdl.org |
Seguiment d'errors | Seguiment d'errors |
Free Software Directory | SDL |
| |
Simple DirectMedia Layer (SDL) és un conjunt de llibreries desenvolupades amb el llenguatge C que proporcionen funcions bàsiques per realitzar operacions de dibuixat 2D, gestió d'efectes de so i música, i càrrega i gestió d'imatges. SDL és una abreviatura en anglès de Simple DirectMedia Layer. Malgrat estar programat en C, té wrappers a altres llenguatges de programació com C++, Ada, C#, Basic, Lua, Java, Python, etc. També proporciona eines per al desenvolupament de videojocs i aplicacions multimèdia. Una de les seves grans virtuts és que es tracta d'una llibreria multiplataforma, suportant oficialment els sistemes Windows, Linux, MacOS i QNX, a més d'altres arquitectures/sistemes com Dreamcast, GP32, GP2X… D'aquí li venen les sigles Simple Directmedia Layer que al·ludeix a capa d'abstracció multimèdia. Desenvolupades inicialment per Sam Lantinga, desenvolupador de videojocs per a la plataforma Linux.
S'han desenvolupat una sèrie de llibreries addicionals que complementen les funcionalitats i capacitats de la llibreria base.