El súpermostreig d'aprenentatge profund (DLSS) és una família de tecnologies d'augment d'escala i millora d'imatges d'aprenentatge profund en temps real desenvolupades per Nvidia que són exclusives de la seva línia de targetes gràfiques RTX,[1] i disponibles en diversos videojocs. L'objectiu d'aquestes tecnologies és permetre que la majoria de la canalització de gràfics s'executi a una resolució més baixa per augmentar el rendiment i, a continuació, inferir una imatge de resolució més alta que contingui el mateix nivell de detall com si la imatge s'hagués representat a aquesta alçada. resolució. Això permet una configuració gràfica i/o velocitats de fotogrames més altes per a una resolució de sortida determinada, depenent de les preferències de l'usuari.[2]
A partir del setembre de 2022, la 1a i la 2a generació de DLSS estan disponibles a totes les targetes de marca RTX de Nvidia en títols compatibles, mentre que la 3a generació presentada a l'esdeveniment GTC 2022 de Nvidia és exclusiva de les targetes gràfiques de la sèrie RTX 4000 de la generació d'Ada Lovelace.[3] Nvidia també ha introduït la superresolució dinàmica d'aprenentatge profund (DLDSR), una tecnologia relacionada i oposada on els gràfics es representen a una resolució més alta i després es mostren a la resolució de pantalla nativa mitjançant un algorisme de reducció de mostreig assistit per IA per aconseguir una qualitat d'imatge més alta que la representació a resolució nativa.[4]
Nvidia va anunciar DLSS com una característica clau de les targetes de la sèrie GeForce RTX 20 quan es van llançar el setembre de 2018.[5] En aquell moment, els resultats es limitaven a uns quants videojocs (és a dir, Battlefield V [6] i Metro Exodus) perquè l'algoritme s'havia d'entrenar específicament en cada joc en què s'aplicava i els resultats normalment no eren tan bons com simples. augment de la resolució.[7][8]
Llançament | Data de publicació | Destacats |
---|---|---|
1.0 | Febrer 2019 | Escalador d'imatges predominantment espacial, necessari entrenat específicament per a cada integració de jocs, inclòs a Battlefield V i Metro Exodus, entre d'altres [9] |
"1.9" (nom no oficial) | Agost 2019 | DLSS 1.0 adaptat per executar-se als nuclis shader CUDA en lloc dels nuclis tensoris, utilitzat per al control [10][11][12] |
2.0 | Abril 2020 | Una forma accelerada d'IA de TAAU que utilitza Tensor Cores i entrenada de manera genèrica[13] |
3.0 | Setembre 2022 | DLSS 2.0, augmentat amb un algorisme de generació de fotogrames de flux òptic per duplicar la velocitat de fotogrames [14] |