Aquest article o secció necessita millorar una traducció deficient. molta terminologia està en castellà, hauria d'estar en català o en l'original anglès |
Tipus | joc de taula de rol |
---|---|
Dissenyador | Mark Rein·Hagen |
Editor | White Wolf |
Data de creació | 1991 (1st edition) 1992 (2nd edition) 1998 (edició revisada) |
Llengua original | anglès |
Origen | Estats Units d'Amèrica |
Gènere | joc de taula de rol |
Sistema de joc | Storyteller |
Més informació | |
Lloc web oficial | white-wolf.com… |
Vampire: The Masquerade ("Vampir: La Mascarada",[1] en català) és un joc de rol que s'ambienta en l'anomenat Món de Tenebres. El desenvolupà Mark Rein·Hagen com el primer joc de rol de l'empresa White Wolf Game Studio. El joc s'ambienta en l'existència de vampirs en un món modern neogòtic. El subtítol del joc, «La Mascarada», fa referència als intents de l'organització secreta dels vampirs (La Camarilla) d'amagar la seva existència i activitats als humans. El joc ha influït en la ficció moderna de vampirs i en la seva terminologia en la ficció contemporània.[2]
El 1992, Vampire: The Masquerade va guanyar el premi Origins al millor conjunt de regles de rol de 1991. Donat l'èxit de l'original es va ampliar el "Món de Tenebres" amb altres jocs basats en diferents éssers sobrenaturals com ara "Hombre Lobo: El Apocalipsis", "Mago: La Ascensión", "Changelling: El Ensueño"; "Cazador" i "Demonio: La Caída" entre d'altres. White Wolf va tenir un important èxit de vendes durant els anys 90 i principis del nou segle.
El 2004 la companyia va donar per tancada la línia de "Món de Tenebres" i va deixar de publicar tots els seus antics jocs. Pocs mesos després va tornar amb el Nou Món de Tenebres on va començar publicant una nova versió del joc anomenat "Vampire: The Requiem"
Vampire: The Masquerade desenvolupa el món de ficció conegut com a Món de Tenebres, inspirat en les novel·les de Cròniques de vampirs d'Anne Rice. L'autor del joc, Mark Rein-Hagen, va fer un joc de rol que trencava la majoria dels tòpics del gènere de rol. En ell, els jugadors experimenten la vida d'un ésser sobrenatural en un món dominat pel mal i en el que els humans desconeixen la realitat. El tema del joc se centra en el conflicte personal que suposa intentar retenir la pròpia humanitat quan el personatge ha sigut convertit en un ésser depredador d'éssers humans. A més els jugadors han de sobreviure a les incessants lluites de poder dels antics i més poderosos vampirs i les nombroses intrigues entre els clans de vampirs.
Els vampirs tenen el seu origen en Caín, el tercer home, que va ser condemnat amb la immortalitat. Caín amb el temps va crear els seus fills vampirs així arribant al món d'avui en dia. Amb el passar dels anys els vampirs han creat els anomenats 13 clans i al seu torn 3 grups molt importants: La Camarilla, El Sabbat (Vampir: La mascarada) i els Independents, però en l'actualitat la sang s'ha afeblit en ells donant a la llum els Caitiff i així atraient a la famosa Gehenna.
Descendents és el nom amb què els vampirs s'autodenominen, igual que Caïnites, ja que es consideren descendents de Caín (per a més informació mirar l'apartat història)
Tots els vampirs són diferents entre si, encara que hi ha característiques que són traspassades de Sire a Chiquillo en el moment de l'abraçada. Aquestes característiques provenen del clan del Sire.
Tots els vampirs són afectats per la seva Bèstia interna, que alguns intenten controlar negant la seva existència però que d'altres accepten i intenten mantenir a ratlla mitjançant diversos sistemes de creences.
Els vampirs poden utilitzar ghouls, humans que han tastat una petita quantitat de sang del vampir i que han adquirit algunes de les seves capacitats (habitualment una major resistència i un cert índex de regeneració dels danys) i als quals utilitzen per ocupar-se dels assumptes que ells no poden (per exemple, la gestió dels seus assumptes entre els mortals durant el dia).
Els vampirs tenen diverses debilitats, algunes idèntiques a les que apareixen a les novel·les i pel·lícules clàssiques i d'altres diferents. Una estaca al cor no els mata, sinó que els paralitza i per exemple l'aigua beneïda, les creus o símbols religiosos no els afecten excepte si qui els esgrimeix en contra d'ells té una autèntica fe en aquestes creences.
En canvi, la llum del sol i el foc els causen una gran quantitat de mal i són de les poques coses que poden provocar la seva mort sense gaires problemes.
Tots els clans, excepte els quatre independents, pertanyen a una secta; encara que es poden trobar a determinats membres individuals dels clans que no ho fan. Cada secta té unes idees pròpies i uns objectius diferents respecte a com s'ha d'interaccionar entre els vampirs i entre els vampirs i els humans.
Hi ha dos gran sectes: la Camarilla, i el Sabbat. La primera pensa que el millor que es pot fer per evitar les caceres humanes és barrejar-se amb els mortals i ocultar la seva existència controlant-los des de les ombres. El Sabbat, en canvi, pensa que no ha d'ocultar-se i que la millor manera d'evitar el seu extermini és revelant la seva natura depredadora i subjugant a la humanitat per a poder governar-la mitjançant la seva superioritat.
També hi ha altres grups menors com per exemple els anarquistes que a pesar de compartir part dels ideals d'ocultació de la Camarilla no volen acceptar ordres d'altres vampirs que els governin només per ser més antics. Un altre grup és l'Inconnu, un grup misteriós format per vampirs antics que es diu que volen trobar la Golconda, un misteriós estat d'il·luminació on el vampir domina per complet el seu ser i que permet derrotar la Bèstia i la gana.
Els vampirs es divideixen en 13 clans que es van establir a partir de la 3a. generació de vampirs els antediluvians i que transmeten una sèrie de característiques i peculiaritats als seus membres. Aquells que per algun motiu no són reconeguts per cap clan, reben el nom de Caitiff.
Tots els clans tenen una certa predisposició a desenvolupar unes habilitats sobrenaturals concretes anomenades disciplines i un defecte concret. Els membres dels diferents clans solen seguir un cert estereotips, però no sempre és així.
També hi ha línies de sang menors que varen ser creades a partir d'un dels grans clans i clans que han caigut en desgràcia o han desaparegut; com ara el clan Salubri o el clan Capadocio.
La història dels vampirs comença quan, segons el Llibre de Nod, Caín mata a Abel i Déu el castiga, expulsant-lo. Allà se li donen diverses oportunitats de redimir-se i les rebutja totes. Després Cain troba a Lilith, la primera dona d'Adam que va ser expulsada del jardí de l'Edèn i amb qui aprèn a manipular el seu poder. Quan ja no té res més que aprendre de Lilit, la deixa i torna a les terres on habitava abans i funda la primera ciutat Enoch. Encara que Enoch és una gran ciutat es troba sol i descobreix com pot crear a altres com ells. Llavors dona la immortalitat a Enoch, Zillad i Irad.
Els seus descendents creen més descendents, 13 concretament (anomenats la tercera generació). Aquests 13 vampirs són egoistes i manipuladors i veient que la seva maledicció s'està estenent Cain prohibeix que es creïn més vampirs. Però abans que pugui fer res els 13 assassinen a la segona generació i comencen a crear més i més descendents.
Degut a aquesta aberració, Déu torna a castigar Cain causant el Diluvi que provoca la mort de molts d'aquests vampirs. Després d'aquest càstig Cain s'auto exilia i els 13 Antediluvians tornen a crear descendència. És llavors quan es crea la Segona Ciutat i degut a les disputes entre els antediluvians comença la Yihad, una guerra que s'ha prolongat al llarg dels segles fins al dia d'avui.
Durant segles els vampirs continuen governant als mortals de formes més o menys encobertes i organitzant les seves disputes (com ara la guerra entre Brujah i Ventrue utilitzant als cartaginesos i als romans, respectivament) sense ser massa coneguts.
A l'Edat Mitjana molts vampirs comencen a mostrar-se més reticents a ocultar la seva natura i comencen a cridar l'atenció dels mortals. L'Església, aliada amb senyors mortals es rebel·la contra aquesta tirania i crea la inquisició, un grup pseudomilitar encarregat d'acabar amb l'existència de tots els sobrenaturals.
Bojos de por els vampirs més antics comencen a utilitzar als seus fills com a esquer per guanyar temps fins que els més joves es revelen ofesos per aquest tracte en l'anomenada revolta anarquista, que va ser conduïda pels Brujah.
Tenint por per la seva supervivència els antics i els seus descendents més lleials creen la Camarilla, una organització que vol ocultar als mortals l'existència dels sobrenaturals per així tornar a permetre que els vampirs visquin "en pau" i puguin tornar a governar sense oposició. La força de la Camarilla és superior a la dels anarquistes i finalment els Brujah i els seus seguidors accepten signar el "Tractat de Thorns" on es dona terme a la Revolta Anarquista.
Els joves dels clans Tzimisce i Lasombra, en canvi, es neguen a signar el tractat, ja que són conscients que no poden esperar misericòrdia dels seus antics (durant la revolta van assassinar els seus respectius creadors de clan, els antediluvians) i igual que alguns altres vampirs no disposats a cedir davant la pressió dels antics es neguen a capitular a Thorns. Al cap d'un temps d'amagar-se tornen a donar-se a conèixer, aquest cop sota el nom de Sabbat
La lluita entre Camarilla i Sabbath continua fins als nostres dies encara que segons el Llibre de Nod, aquesta lluita està a punt de terminar, doncs la Gehena (la fi del món) s'apropa i aquella nit els Antediluvians que han aconseguit sobreviure s'aixecaran del seu sopor i s'alimentaran dels seus descendents per terminar amb la guerra que van començar fa mil·lennis.
Les Disciplines són els poders que els vampirs desenvolupen a partir del moment en què s'hi converteixen. Cada Clan n'aprèn tres des del principi, però els vampirs en poden aprendre d'altres durant la seva no-vida.
Aquest article té bibliografia, però no se sap quina referència verifica cada part. Podeu millorar aquest article assignant cadascuna d'aquestes obres a frases o paràgrafs concrets. |