Biografia | |
---|---|
Naixement | 22 octubre 1910 Bridgeport (Connecticut) |
Mort | 10 novembre 1994 (84 anys) Gainesville (Geòrgia) |
Residència | Estats Units d'Amèrica |
Formació | Williams Creek Universitat Cornell |
Activitat | |
Camp de treball | Física |
Ocupació | físic, professor d'universitat |
Ocupador | Brookhaven National Laboratory (1947–1984) Institut de Tecnologia de Massachusetts (1940–) Laboratori Nacional de Los Álamos |
Participà en | |
1939 | Projecte Manhattan |
William Higinbotham (25 d'octubre de 1910 - 10 de novembre de 1994) va ser un físic americà. Va ser membre de l'equip que va desenvolupar la primera bomba nuclear, i més tard es va convertir en un líder del moviment de la no-proliferació nuclear. També té un lloc en la història dels videojocs per la seva creació el 1958 de Tennis for Two, el primer joc d'ordinador analògic interactiu i un dels primers jocs electrònics en utilitzar una pantalla gràfica.
Higinbotham va néixer a Bridgeport, Connecticut, i es va criar a Caledònia, Nova York. El seu pare era un ministre de l'Església Presbiteriana. Va obtenir la seva llicenciatura de la universitat de Williams el 1932 i va continuar els seus estudis a la Universitat de Cornell.[1] Va treballar en el sistema de radar al MIT des de 1941 fins a 1943.[2]
Durant la Segona Guerra Mundial, va treballar al Laboratori Nacional de Los Alamos i va dirigir el grup d'electrònica del laboratori en els últims anys de la guerra, on el seu equip va desenvolupar l'electrònica per la primera bomba nuclear.[3] El seu equip va crear el mecanisme d'encesa de la bomba, així com els instruments de mesura per al dispositiu. Higinbotham també va crear la pantalla del radar pel bombarder experimental B-28. Després de la seva experiència amb les armes nuclears, Higinbotham va ajudar a fundar el grup de no proliferació nuclear Federació de Científics Nord-americans, sent el seu primer president i secretari executiu. Des de 1974 fins a la seva mort el 1994, Higinbotham va servir com l'editor tècnic de la revista Journal of Nuclear Materials Management,[4] publicada per l'Institut de Gestió de materials nuclears.
El 1947 Higinbotham va prendre una posició en el Brookhaven National Laboratory, on va treballar fins a la seva jubilació el 1984. El 1958, com a Cap de la Divisió d'Instrumentació en el Brookhaven, va crear un joc d'ordinador anomenat Tennis for Two per a l'exposició anual del laboratori. Un simulador de tennis que es mostra en un oscil·loscopi, al joc se li atribueix ser un dels primers videojocs.[5] Higinbotham va trigar unes setmanes en completar-lo, i era una atracció popular a la fira. Va ser un èxit tal que Higinbotham va crear una versió ampliada de l'exposició de 1959; aquesta versió permet que el nivell de gravetat pogués ser canviat perquè els jugadors poguesin simular tennis a Júpiter i la Lluna. Higinbotham mai va patentar Tennis for Two, encara que va obtenir més de 20 altres patents durant la seva carrera.
Encara que va caure en l'oblit, els crítics van començar a reconèixer la importància de Tennis for Two en la dècada de 1980. El 1983, David Ahl, que havia jugat a l'exposició de Brookhaven com un adolescent, va escriure un article de portada per Creative Computing en el qual va anomenar Higinbotham com el "avi dels videojocs".[6]
El 2011, la Stony Brook University va fundar la Col·lecció William Higinbotham, gestionada pel Cap de Col·leccions Especials i Arxius de la Universitat Kristen Nyitray i pel Professor Associat d'Estudis Culturals Digitals Raiford Guins.[7] La col·lecció està dedicada explícitament a "documentar la cultura material dels mitjans joc basat en la pantalla".
Higinbotham va estar poc interessat en els videojocs, preferint ser recordat pel seu treball en la no proliferació nuclear.