Biografia | |
---|---|
Naixement | 29 juny 1942 (82 anys) Stuttgart (Alemanya) |
Activitat | |
Camp de treball | Joc de tauler |
Lloc de treball | Stuttgart |
Ocupació | dissenyador, autor de jocs de taula, artista visual |
Premis | |
Lloc web | kramer-spiele.de |
Wolfgang Kramer (nascut el 29 de juny de 1942 a Stuttgart) és un dissenyador i creador de de jocs de taula de nacionalitat alemanya.
Quan era un nen, Wolfgang Kramer jugava a jocs de taula amb la seva àvia. Segons Kramer, això va desenvolupar una actitud positiva envers els jocs perquè "sempre em deixava guanyar". Tot i que va començar a comprar jocs quan era adolescent, va trobar que no hi havia molta varietat de jocs ni de temàtiques, així que va començar a modificar algunes regles de jocs ja existents. Els seus amics van gaudir de les seves millores en jocs clàssics i li van suggerir que dissenyés els seus propis jocs.[1]
Mentre estudiava ADE, Kramer va començar a desenvolupar un joc de carreres que no utilitzava daus per al moviment de les fitxes. Mentre treballava com a gerent d'operacions i informàtic, va desenvolupar un nou sistema de moviment en un joc abstracte anomenat Tempo, publicat l'any 1974. Més tard va modificar-lo convertint-lo en un joc de carreres de cotxes anomenat Formel Eins (Fórmula 1 ). Mentre encara treballava a temps complet, va dissenyar i va publicar diversos jocs més, dos dels quals van guanyar el Spiel des Jahres.
La tarda del 4 de Febrer de 1988 va ser un dels signants del Manifest del Sotagot. Un Manifest promogut pel també creador Alex Randolph en el que 13 creadors de jocs de taula (Reinhold Wittig, Helge Andersen, Hajo Bücken, Erwin Glonegger, Dirk Hanneforth, Max Kobbert, Wolfgang Kramer, Joe Nikisch, Gilbert Obermeier, Alex Randolph, John Rüttinger, Roland Siegers, més un autor no identificat amb el pas dels anys) es comprometien a no permetre mai més que cap joc seu fos publicat sense reconèixer la seva autoria en portada. Tractant de posar en valor el procés creatiu d'un joc de taula al mateix nivell que el d'un llibre, on surt el nom de l'autor en portada.
Al sotagot signat a la cafeteria de la Fira del Joc de Nuremberg es podia llegir en alemany la frase: "¡Ningú de nosaltres donarà un joc a una editorial si el nostre nom no està present a la portada de la caixa!"
Kramer es va convertir en dissenyador de jocs a temps complet el 1989. Ha dissenyat més de 100 jocs, molts dels quals han estat nominats o han guanyat el Spiel des Jahres. Ha col·laborat sovint amb altres dissenyadors, principalment amb Michael Kiesling i Richard Ulrich .
L'any 1984, Kramer va inventar un recorregut de puntuació de jugador que recorre el perímetre del tauler per al seu joc Heimlich & Co. Aquest tipus de sistema de puntuació es va convertir en una característica dels jocs de taula d'estil alemany, i s'anomena Kramerleiste (recorregut de Kramer ) en el seu honor.
Kramer també és autor de novel·les de misteri, com Der Palast der Rätsel (El palau dels misteris) i Die Rätsel der Pyramide (Els misteris de la piràmide).