کایەی ڕۆڵگێڕان | |
---|---|
لقی | کایە، role-playing، tabletop game |
ھاشتاگ | rpg |
جێبەجێکار | roleplayer |
پێڕست | role-playing game terms |
کایەی ڕۆڵگێڕان[١][٢] یارییەکە کە یاریزانەکان ڕۆڵی کەسایەتییەکان لە شوێنێکی خەیاڵیدا دەگرنە ئەستۆ. یاریزانان بەرپرسیارێتی نواندنی ئەم ڕۆڵانە لەناو گێڕانەوەیەکدا دەگرنە ئەستۆ، یان لە ڕێگەی نواندنی وشەیی یان لە ڕێگەی پرۆسەی بڕیاردان سەبارەت بە گەشەپێدانی کارەکتەرەکان.[٣] ئەو کارانەی لەناو زۆرێک لە یارییەکاندا ئەنجام دەدرێن بەپێی سیستەمێکی فەرمی یاسا و ڕێنمایییەکان سەرکەوتوو دەبن یان شکست دەھێنن.[٤]
یاری ڕۆڵگێڕان چەندین جۆری ھەیە. فۆڕمی ڕەسەن کە ھەندێک جار پێی دەوترێت یاری ڕۆڵگێڕانی سەر مێز (TRPG یان TTRPG)، لە ڕێگەی گفتوگۆوە ئەنجام دەدرێت، لەکاتێکدا لە ڕۆڵگێڕانی ئەکشنی ڕاستەوخۆ (LARP)دا یاریزانەکان بە شێوەیەکی جەستەیی کردارەکانی کارەکتەرەکانیان ئەنجام دەدەن.[٥] لە ھەردوو ئەم فۆرمەدا ڕێکخەرێک کە پێی دەوترێت وەستای یاری (GM) بەزۆری بڕیار لەسەر یاسا و ڕێکخستنەکان دەدات کە بەکاردەھێنرێن، لەکاتێکدا وەک ناوبژیوان ڕۆڵ دەگێڕێت؛ ھەریەک لە یاریزانەکانی تر ڕۆڵی یەک کارەکتەر دەگێڕن.[٦]
ھەروەھا یارییە ڕۆڵگێڕانەکان یارییە ڤیدیۆیییەکانی ڕۆڵگێڕانی تاک-یاریزان لەخۆدەگرن کە تێیدا یاریزانەکان کارەکتەرێک، یان تیمی کارەکتەرەکان کۆنتڕۆڵ دەکەن، کە کوێست(ەکان) ئەنجام دەدەن و لەوانەیە تواناکانی یاریزان لەخۆبگرن کە بە بەکارھێنانی میکانیکی ئاماری پێشدەکەون. ئەم یارییە ئەلیکترۆنییانە ھەندێک جار ڕێکخستن و یاساکان لەگەڵ ڕۆڵگێڕانیی سەر مێزدا ھاوبەش دەکەن، بەڵام زیاتر جەخت لەسەر پێشخستنی کارەکتەرەکان دەکەنەوە نەک چیرۆکگێڕانی ھاوبەش.[٧][٨]
But roleplaying is not purely educational. It's also one of the most creative possible entertainments. Most entertainment is passive: the audience just sits and watches, without taking part in the creative process. In roleplaying, the "audience" joins in the creation, which may introduce a huge impact on the project. The GM is the chief storyteller, but the players are responsible for portraying their characters. If they want something to happen in the story, they make it happen, because they're in the story.
As suggested by the name, TRPGs are played face-to-face (around a table, most likely), and involve players 'acting out' a role. This acting is not always literal. Players do not arrive in costume or speak exclusively in character – something that differentiates TRPGs from live-action role-playing games (LARPs). Instead, players develop characters based on certain rules and are responsible for deciding what those characters do over the course of the game.
{{cite web}}
: Check date values in: |archive-date=
(help); Unknown parameter |ناونیشانی ئەرشیڤ=
ignored (help)
In some ways, the emphasis on character development has impeded progress in storytelling with RPGs. The central premise of these [computer RPGs] is that the player steadily builds his abilities by acquiring wealth, tools, weapons, and experience. This emphasis on character development tends to work against the needs of dramatic development – dramatic twists and turns clash with the prevailing tone of steady development. Fortunately, this impediment is not fundamental to the RPG genre; it is a cultural expectation rather than an architectural necessity.
کۆمنزی ویکیمیدیا، میدیای پەیوەندیدار بە کایەی ڕۆڵگێڕان تێدایە. |