Vývojář | Autodesk, Jim Kent a Gary Yost |
---|---|
Operační systém | MS-DOS |
Typ softwaru | 2D animation software |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Autodesk Animator byl program pro tvorbu dvourozměrných obrázků a počítačových animací.
V době svého vydání byl považován za revoluční nástroj. Dočkal se dvou dalších pokračování, přesto byl jeho vývoj Autodeskem zastaven.
Verze | Operační systém | Datum vydání | Inovace |
---|---|---|---|
Animator | DOS | říjen 1989 | 320×200 pixelů, 256 barev |
Animator Pro | DOS | červenec 1991 | všechna rozlišení a barvy pod VESA |
Animator Studio | Windows | 1995 | přepis (fork) pro Windows 95 |
První verze byla vydána v říjnu 1989 týmem Yost Group, „na objednávku“ firmy Autodesk, která vývoj zaštítila. Program byl napsán v jazyku Turbo C a běžel pod operačním systémem MS-DOS.
Pracoval v grafickém módu VGA 13h s rozlišením 320×200 bodů a 256 barvách. Ovládal se primárně myší a měl na svou dobu komfortní grafické uživatelské rozhraní, podobné Windows – jednotlivé agendy měl přehledně rozdělené v dialogových oknech, přístupných z roletového menu v horní části obrazovky a nástrojové menu vespodu, zobrazení obou z nichž se dalo vypínat a přecházet tak do celoobrazovkového režimu, popř. do dvojnásobného nebo čtyřnásobného zvětšení (zoom mode).
Autodesk Animator měl několik dialogových oken, které zapouzdřovaly jednotlivé agendy nebo aspekty tvorby – mezi jinými například:
Autodesk Animator umožnil uživateli kontrolu nad každým okénkem (frame) animace, mezi nimiž mohl libovolně listovat – pomocí časové osy v nástrojové liště – ta zobrazovala číslo aktuálního okénka animace, vybraný kreslící nástroj, režim kreslení (efekt), úsek barev z barevné palety, který si uživatel mohl označit a pak z něj přepínat jednotlivé barvy, kterými chce kreslit; a několik dalších informací.
Vytvářená animace šla kdykoli od aktuálního okna přehrát a kdekoli zastavit, popřípadě dolistovat po jednotlivých okénkách.
Program umožňoval kdykoli si myší označit obdélníkovou výseč kdekoli v aktuálním okénku a to tak nakopírovat (jako sprajt) do schránky. Její obsah pak šel kdykoli později vypustit ven a opět myší určit přesnou polohu.
Důležitý byl mód v nástrojové liště označený písmenem K – když byl zapnutý, fungovala barva (barevný atribut) číslo 0 jako průhledné pozadí. Pokud sprajt obsahoval tuto barvu, při jeho vložení nedošlo ke smazání pozadí.
Krom toho uměl Autodesk Animator sprajty vložit zvětšené či zmenšené (i když bez interpolace) nebo otočené o stanovený úhel (ten si uživatel určil pomocí myší a při tom všem výsledek přímo viděl (WYSIWYG), což bylo na svou dobu nevídané).
Druhá verze Autodesk Animatoru s přídomkem Pro zavedla dvě zásadní změny:
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Autodesk Animator na anglické Wikipedii.