Carrier Command: Gaea Mission | |
---|---|
Vývojář | Bohemia Interactive |
Vydavatel | Bohemia Interactive |
Engine | Enforce |
Platformy | Xbox 360 Microsoft Windows |
Datum vydání | 28. září 2012 |
Žánry | realtimová strategie akční videohra sci-fi videohra |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Klasifikace | ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Carrier Command: Gaea Mission je moderní remake počítačové hry Carrier Command. Hru vytvořila pražská pobočka české firmy Bohemia Interactive. Hra vyšla 28. září 2012. Hra byla na Booom 2012 zvolena za 3. nejlepší českou hru roku.[1]
Carrier Command je mixem akční videohry a realtimové strategie. Hlavním úkolem je dobývání, bránění a využívání ostrovů, kterých je ve hře celkem 33. Ty se nacházejí v pěti klimatických zónách: mírná, pustina, sopečná, hory a arktická oblast. Dobyté ostrovy lze využít k těžbě, obraně či výrobě.
Hlavní jednotkou hráče je velká loď. Ta může nést až čtyři obojživelná vozidla (Walrusy) a až čtyři letadla (Manty). Samotnou loď lze vyzbrojit různými systémy, například drony, které ji automaticky brání. Hráč může kdykoliv přepnout na jakékoliv vozidlo či letadlo a ovládat jej sám.
Hra obsahuje dva módy - kampaň a strategickou hru. V kampani se střídají kromě normálních misí, kde ovládá loď, i mise, kterých se účastní jako obyčejný voják. Hráči se postupně v kampani otevírají možnosti. Strategický mód odpovídá původnímu Carrier Commandu. Hráč musí postupně dobýt všechny ostrovy a zničit loď nepřítele.
Příběh se odehrává na planetoidu Taurus. Zde spolu válčí dvě strany - United Earth Coalition (UEC) a Asian Pacific Alliance (APA). APA předtím dokázala dobýt Zemi a UEC se ze zoufalosti rozhodla přesunout na Taurus, který však musí napřed dobýt na APA. Hráč se ujímá role poručíka Myrika, který bojuje na straně UEC. Kampaň obsahuje dva konce - dobrý a špatný. To, jaký konec hráč dostane, závisí na způsobu dokončení poslední mise.
Hra byla přijata kritikou rozporuplně. Hra byla chválena za herní mechanismy, které odpovídaly původní hře. Další chválu obdržela za vizuální efekty, detailní terén a také dynamický systém počasí. Recenzenti však kritizovali kampaňovou část kvůli způsobu vyprávění příběhu a nekvalitním cut-scénám. Byla však chválena za hudbu. Nejvíce však byla kritizována slabá UI a chybějící multiplayer.[3]