Colonization | |
---|---|
Základní informace | |
Vývojář | MicroProse Software |
Vydavatel | MicroProse Software |
Designér | Brian Reynolds |
Platformy | DOS Microsoft Windows AmigaOS Amiga 1200 Mac OS Classic macOS Linux |
Datum vydání | 1994 |
Žánr | tahová strategie |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Sid Meier's Colonization je tahová strategická počítačová hra typu 4X od společnosti MicroProse. Byla vydána v roce 1994. Vzniklo k ní několik klonů (odvozených her, které převzaly většinu pravidel), např. WinCol a FreeCol. MicroProse později vydalo pokračování Civilization IV: Colonization.
Hra má silnou povrchní podobnost (ve vzhledu a ovládání), jako série Civilization, ale správa kolonií i strategie k vítězství jsou odlišné a také zahrnuje kratší epochu: hráč začíná v roce 1492 objevením Nového světa. Jeho úkolem je vybudovat prosperující kolonie schopné postavit armádu, vyhlásit nezávislost a ubránit se královskému vojsku, které má toto odtržení potlačit - hra tedy simuluje americkou válku za nezávislost.
Přitom hráč spolupracuje a obchoduje, nebo naopak bojuje, jak s indiány, tak s jinými evropskými mocnostmi, které se též snaží Nový svět kolonizovat.
Hráč může produkovat a převážet (po zemi či v lodích) řadu surovin; většinu z nich lze kupovat či prodávat v Evropě i v indiánských osadách:
Výše uvedené suroviny nemají jiné využití, než zisk z jejich prodeje, na rozdíl od níže uvedených:
Kromě toho jsou ve hře ještě abstraktní suroviny, které nelze převážet:
Kolonisty hráč potřebuje jako pracovní sílu. Tu lze najmout za peníze v Evropě, přilákat zadarmo náboženskou svobodou (viz výše "náboženské kříže") nebo vzniknou sami v kolonii, kde se nahromadí 200 ks jídla.
Existuje zhruba 25 povolání (pěstitel bavlny, pěstitel tabáku, kovář, voják atd.), která mohou kolonisté vykonávat. Kolonista může být expertem na jedno z těchto povolání; pokud je pak vykonává, je efektivnější. Nejméně produktivní jsou trestanci; ty lze ve školách přeměnit ve smluvní slohy s menším postihem, ty ve volné kolonisty bez bonusů a postihů a ty dále v experty na potřebná povolání.
Kolonista může kolonií procházet, nebo obdělávat některé z přilehlých polí mapy, nebo konat práci uvnitř (učitel, tesař, tkadlec atd.). Na rozdíl od Civilizace lze kolonistu kdykoli z kolonie vyřadit, takže se z něho stane jednotka pohybující se po mapě.
V kolonii je možno stavět řadu budov. Většina z nich je uspořádána do trojic, například v každé kolonii existuje kovářův domek, kde mohou kováři přeměňovat rudu v nářadí. Ten je možno vylepšit na kovářův obchod, kde je kovář dvakrát výkonnější (z 6 rud udělá 6 nářadí) a ten na železárnu, kde z 6 rud udělá 9 nářadí. Dalším příkladem takové trojice jsou doky, které umožní rybařit; ty lze vylepšit na přístav, kde je navíc možno opravit poškozenou loď, a ten na loděnici, kde lze lodě i stavět, aby je nemusel kupovat v Evropě.
Jak hráč postupně staví budovy, stává se soběstačnějším a méně závislým na nákupech v Evropě.
Pozemních bojů se účastní pěší vojáci, dragouni na koních a artilérie. Pro převoz kolonistů a surovin a napadání cizích lodí má hráč na výběr z 6 typů lodí, které se liší cenou, přepravní kapacitou, rychlostí i bojovou silou. Jedna z nich ("privateer" - pirátská loď) neprozrazuje nepřátelům, které mocnosti náleží, což umožňuje loupit suroviny i bez vyhlášení války.
Při splnění jistých podmínek může hráč vyhlásit nezávislost. Tehdy evropský panovník proti koloniím vyšle mocné vojsko. Hráč musí zničit většinu pozemních jednotek a dobýt zpět kolonie, které královo vojsko případně dobylo.