David Baszucki | |
---|---|
David Baszucki (5. září 2018) | |
Narození | 20. ledna 1963 (61 let) Kanada |
Bydliště | San Francisco Bay Area |
Alma mater | Stanfordova univerzita Eden Prairie High School |
Povolání | programátor, podnikatel a vynálezce |
multimediální obsah na Commons | |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
David Baszucki (* 20. ledna 1963), známý také jako builderman, je americký podnikatel, inženýr a vynálezce narozený v Kanadě. Je známý jako spoluzakladatel Robloxu. Předtím založil společnost Knowledge Revolution, kde působil jako generální ředitel. Tu odkoupila společnost MSC Software v prosinci 1998.[1]
Baszucki se narodil 20. ledna 1963 v Kanadě.[2] Navštěvoval Eden Prairie High School, kde byl vedoucím televizního kvízového týmu. Později vytvořil vlastní rozhlasovou show pro KSCO Radio Santa Cruz, která fungovala od února do července roku 2003.[3][4] Baszucki vystudoval strojírenství a informatiku na Stanfordově univerzitě.[5]
Koncem 80. let Baszucki spolu se svým bratrem Gregem Baszuckim založil společnost Knowledge Revolution a vyvinul a distribuoval počítačovou simulaci nazvanou "Interaktivní fyzika", která byla navržena jako výukový doplněk, umožňující vytváření 2D fyzikálních experimentů.[6][7]
V návaznosti na Interaktivní fyziku uvedla společnost Knowledge Revolution na začátku 90. let 20. století na trh software pro konstrukční návrhy, Working Model.[8]
V prosinci 1998 byla společnost Knowledge Revolution koupena za 20 milionů dolarů společností MSC Software, která se zabývá vývojem simulačního softwaru a sídlí v Newport Beach v Kalifornii.[5] Baszucki byl v letech 2000 až 2002 viceprezidentem a generálním ředitelem společnosti MSC Software, ale odešel, aby založil firmu Baszucki & Associates, která se zabývá investicemi do startupů. Firmu vedl v letech 2003 až 2004.[9] V době, kdy byl investorem, poskytl počáteční financování sociální síti Friendster.[10]
V roce 2004 začal Baszucki spolu s Erikem Casselem – který pracoval jako Baszuckiho viceprezident pro design ve společnosti Interactive Physics – pracovat na raném prototypu hry Roblox pod pracovním názvem DynaBlocks. Později byl v roce 2005 přejmenován na Roblox, což je portmanteau slov "robots" a "blocks". Webové stránky byly oficiálně spuštěny v roce 2006.[11] V rozhovoru pro Forbes v červnu 2016 Baszucki uvedl, že nápad na Roblox byl inspirován úspěchem jeho softwarových aplikací Interaktivní fyzika a Working Model, zejména mezi mladými studenty.[5]
Baszucki vlastní zhruba 13% podíl ve společnosti Roblox Corporation, která vlastní Roblox, přičemž hodnota tohoto podílu se k roku 2020 odhaduje na zhruba 470 milionů dolarů.[12] Uvedl, že veškeré budoucí odměny, které získá z uvedení společnosti Roblox na newyorskou burzu, věnuje na dobročinné účely.[13] V prosinci 2021 vyšetřoval deník New York Times, zda on a jeho příbuzní využili daňovou úlevu určenou pro investory z řad malých firem, aby se legálně vyhnuli placení daní z kapitálových výnosů ve výši desítek milionů dolarů.[14] Podle serveru Business Insider byl Baszucki v roce 2021 sedmým nejlépe placeným generálním ředitelem s příjmem 232,8 milionu dolarů.[15]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku David Baszucki na anglické Wikipedii.