Duck-typing

Duck-typing (anglická výslovnost [dak ˈtajpiŋ], česky kachní typování) je způsob dynamického typování, kdy se posuzuje objekt nikoli z hlediska jím deklarovaných předků nebo implementovaných rozhraní, ale jen na základě jeho metod. Původ systému je přisuzován větě Jamese Whitcomba Rileyho:

„Pokud vidím ptáka, který chodí jako kachna, plave jako kachna a káchá jako kachna, tak o tomto ptáku tvrdím, že je to kachna.“

Upřesnění definice

[editovat | editovat zdroj]

Současná implementace duck-typingu tak, jak byla popsána v úvodu, se od této ideje poněkud liší. Při duck-typingu se nezkoumá, zda objekt kváká jako kachna, ale posuzovatele zajímá jen, zda implementuje metodu kvákni();. Po úpravě se tedy tvrdí, že:

„Pokud vidím něco, co umí chodit, plavat a kvákat, pak věřím tomu, že vidím kachnu.“

Objekt rozpoznaný pomocí duck-typingu se tedy chová stejně jako objekt implementující rozhraní:

public interface IDuck
{
   /** 
    * Walk like a duck.
    */
   public void walk();
   /**
    * Swim like a duck.
    */
   public void swim();
   /**
    * Quack like a duck.
    */
   public void quack();
}

s tím rozdílem, že při duck-typingu není třeba implementovat rozhraní jako takové – stačí implementace zmíněných metod.

Problémy duck-typingu

[editovat | editovat zdroj]

Jsou způsobené právě zmíněnou vlastností, kdy je zkoumáno jen rozhraní (název a datové typy metod) bez ohledu na kontrakt, předky nebo implementovaná rozhraní. Mezi kachny se tak může dostat nejen myslivec, který se rozhodl přihlásit k rozhraní IDuck (pravděpodobně z důvodu vyšší úspěšnosti lovu), ale i dítě, které má v kapse vábničku na kachny a které se kachen bojí.

Z tohoto důvodu se k duck-typingu přistupuje zejména v případech, kdy je k dispozici známá množina objektů a nehrozí dezinterpretace. Pokud by se pomocí duck-typingu například hledaly Hodiny jako objekty implementující metodu

public void natáhni();

mohlo by dojít k nepříjemným překvapením, pokud by mezi dostupnými třídami existovala třída Facka.

Duckapter[1] je knihovna vytvořená Vladimírem Oraným, která přináší duck-typing do programovacího jazyka Java, kde jinak nelze použít duck-typing jinak než pomocí reflexe.

Knihovna vychází z již zmíněné podobnosti s implementací rozhraní. V případě zájmu o zkoumání, zda instance kachna třídy Kachna je dle duck-typingu kachnou (i když se nehlásí k implementaci rozhraní IDuck), by se volalo:

boolean isDuck = Duck.test(kachna, IDuck.class);

a pro použití například:

if (Duck.test(kachna, IDuck.class)) {
  IDuck theDuck = Duck.type(kachna, IDuck.class);
  System.out.println(theDuck.quack());
}

Mnohem jednodušeji než „čistá“ Java přistupuje k duck-typingu jazyk Groovy

class Duck
{
       def walk() { println "I'm a Duck, I can walk…" }
       def swim() { println "I'm a Duck, I can swim…" }
       def quack() { println "I'm a Duck, I can quack" }
}

class Person
{
       def walk() { println "I'm a Person, I can walk…" }
       def swim() { println "I'm a Person, I can swim…" }
       def talk() { println "I'm a Person, I can talk…" }
}

def d = new Duck()
def p = new Person()
 
d.walk()        // Ok, duck has walk() method
d.swim()        // Ok, duck has swim() method
d.quack()       // Ok, duck has quack() method

p.walk()        // Ok, person has walk() method
p.swim()        // Ok, person has swim() method
p.quack()       // Runtime error, no quack() method
  1. Duckapter. Google Code Archive [online]. [cit. 2021-06-02]. Dostupné online. 

Literatura

[editovat | editovat zdroj]
  • Tate, A. B. Seven Languages in Seven Weeks, 1.st ed.; Pragmatic Programmers, LLC.: USA, 2010. (anglicky)
  • Oraný, V. Automatické vyhodnocování studentských úloh. diplomová práce, VŠE v Praze, 4. května 2010. (česky)