Master of Orion | |
---|---|
Základní informace | |
Vývojář | Simtex |
Vydavatel | MicroProse Software |
Designér | Steve Barcia |
Herní série | Master of Orion |
Platformy | DOS Mac OS Classic Microsoft Windows macOS Linux |
Datum vydání | 6. září 1993 |
Žánry | tahová strategie space opera video game |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Master of Orion je první díl série tahových strategických počítačových her typu 4X společnosti MicroProse. Byla vydána v roce 1993.
Hráč začíná s kolonií na jedné planetě; úkolem je kolonizovat další planety, bránit je před nepřáteli a pomocí diplomacie a dobývání opanovat galaxii.
Ve hře je kromě hráče volitelný počet (1 až 5) dalších ras. Lze vybírat z deseti ras, z nichž každá má jinou rasovou výhodu (bonus na výzkum, na střelbu, na pozemní útoky, na růst populace apod.)
Hráč s nimi může uzavírat mír či spojenectví, dávat dary, obchodováním zvýšit průmyslovou produkci či vyměňovat technologie.
Pokud jsou již zkolonizovány alespoň dvě třetiny galaxie, každých 25 tahů se sejde Galaktická rada a ze dvou nejmocnějších říší volí Pána Galaxie. Volba je úspěšná, pokud některý z kandidátů získá alespoň dvě třetiny hlasů; zdržení se hlasování se počítá jako hlas proti oběma kandidátům.
Po zvolení Pána Galaxie má hráč možnost odmítnout se podřídit jeho vládě; v takovém případě proti němu vedou příznivci Pána Galaxie válku do úplného vyhlazení.
Hráč může vyhrát hru tím, že se stane Pánem Galaxie, nebo vyhlazením ostatních ras.
Každá hvězdná soustava má nejvýše jednu kolonizovatelnou planetu. Existuje šest typů nepřátelského prostředí, například planeta toxická nebo s radiací. Ty lze kolonizovat až po vynalezené potřebné technologie. Dále se planety liší svojí úrodností, minerálním bohatstvím a kapacitou.
Navíc existují artefaktové planety, na kterých lze najít technologie a výzkum na nich prováděný se počítá dvojnásobně. Nejvýznamnější z nich je Orion, na němž lze najít velmi pokročilé technologie a výzkum se čtyřnásobí. Tato planeta je chráněna velmi silnou válečnou lodí. Dobytí Orionu sice není nutná ani postačující podmínka k vítězství, ale ovlivní vztah ostatních mocností k hráči.
Růst kolonie spočívá ve zvyšování počtu obyvatel, továren a raketových základen. Během hry lze vynalézt technologie, které zvětšují maximální počet továren a obyvatelstva, účinnost raketových základen a efektivitu boje se znečištěním.
Produkci každé kolonie může hráč rozdělit v libovolném poměru mezi pět oblastí:
Každá z těchto pěti možností má přesně definovanou posloupnost akcí. Například body produkce přidělené na raketové základny jdou přednostně na modernizaci těchto základen (pokud je vynalezeno vylepšení, které ještě není v této kolonii postaveno), poté na modernizaci planetárního štítu (opět pokud je vynalezena) a poté na stavbu nových základen.
Body výzkumu generované všemi koloniemi hráč může libovolně rozdělit mezi šest oblastí. V každé z těchto oblastí má na výběr z několika technologií a jejich vynalezením se otvírá možnost zkoumat další. Těchto šest oblastí se jmenuje:
Vesmírné bitvy mohou mít mnoho účelů a dopadů, záleží na počtu lodí i jejich typech (např. flotila obsahující pouze paprskové lodě není schopna bombardovat kolonii, nad kterou hlídkuje). Do vesmírné bitvy lze přejít pouze tehdy, když se spolu utkají dvě nepřátelské flotily. Na levé straně se zobrazí složky vaší flotily, na druhé straně složky flotily nepřátelské.
Stažení z bitvy trvá dvě kola. Bitva pokračuje, dokud se všechny lodě jedné flotily nestáhnou nebo nejsou zničeny.
Lodě hlídkující na orbitu napadnou jakoukoli nepřátelskou loď nebo základnu, která bude na dané planetě vytvořena nebo k ní přicestuje.
V každém okamžiku smí hráč vlastnit lodě šesti různých typů. Pokud chce vyvinout další typ (například s využitím modernějších technologií), musí vyřadit všechny lodě některého z dosavadních typů.
Existují čtyři možné velikosti lodi, z nichž každá má oproti předchozí zhruba šestinásobnou cenu, počet hit-points i prostor. Hráč je při tvorbě nového typu omezen prostorem, takže může například vybavit loď silnými motory, odolným trupem nebo přídavnými nádržemi na úkor zbraní, které loď unese.
Prostor může hráč vyplnit osmi typy vybavení; u každého z nich může zvolit různě kvalitní a objemné možnosti:
Čas od času dojde k náhodných událostem. Některou kolonii například zachvátí mor a hubí její obyvatele, dokud tato kolonie neinvestuje daný počet bodů výzkumu do hledání léčby. Nebo do galaxie doputuje mocná krystalická bytost a ničí kolonie, dokud není zničena.