Pillars of Eternity II: Deadfire | |
---|---|
Vývojář | Obsidian Entertainment |
Engine | Unity |
Platformy | Linux macOS Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 |
Datum vydání | 8. května 2018 |
Žánr | RPG |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Pillars of Eternity II: Deadfire je izometrická RPG videohra vyvinutá společností Obsidian Entertainment. Jedná se o pokračování v roce 2015 vydaných Pillars of Eternity. Hra vyšla 8. května 2018 pro operační systémy Linux, macOS a Windows. K oznámení došlo se spuštěním crowdfundingové kampaně na platformě Fig v lednu 2017. Cílové částky dosáhla kampaň během jednoho dne.
Deadfire je přímým pokračováním Pillars of Eternity, odehrávajících se ve světě Eora. Hráč zastane roli tzv. "Watchera", jedince se schopností nahlédnout do duše jiných lidí a číst jejich vzpomínky z tohoto nebo minulých životů. Eothas, bůh světla a znovuzrození, který byl údajně mrtev, se probouzí pod hrdinovou pevností Caed Nua. Eothas pevnost zničí a zanechává hrdinu na pokraji smrti. Hrdina cestuje do souostroví Deadfire Archipelago vystopovat Eothase a nalézt odpovědi.
Hra byla vyvinuta společností Obsidian Entertainment, tvůrci původních Pillars of Eternity. V květnu 2016 ředitel Obsidian Entertainment Feargus Urquhart oznámil, že hra začala být vyvíjena. Stejně jako u předešlého dílu se tvůrci rozhodli pro financování pomocí crowdfundingové kampaně. Kampaň byla zahájena 26. ledna 2017 na platforma Fig s finančním cílem 1,1 milionů dolarů. Finančního cíle bylo dosaženo během 23 hodin, a do konce kampaně byla překonána částka 4,4 milionu dolarů. Vydání Deadfire je naplánováno na první kvartál roku 2018 pro počítače s operačními systémy Linux, macOS a Windows.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Pillars of Eternity II: Deadfire na anglické Wikipedii.