Piranha Bytes | |
---|---|
Základní údaje | |
Právní forma | Společnost s ručením omezeným |
Datum založení | 12. října 1997 |
Datum zániku | 30. června 2024 |
Sídlo | Essen, Německo |
Adresa sídla | Essen, Německo |
Klíčoví lidé | Michael Rüve (hlavní ředitel) Michael Hoge (projekční ředitel) Björn Pankratz (projekční ředitel) |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | Interaktivní zábava (vývoj her) |
Produkty | série Gothic série Risen |
Zaměstnanci | 31 (2019) |
Identifikátory | |
Oficiální web | piranha-bytes.com |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Piranha Bytes byli vývojáři počítačových her sídlící v Ruhrgebiet, Německo. Jsou autory světoznámých RPG sérií Gothic (vydavatelé: Shoebox a JoWooD) a Risen (vydavatel: Deep Silver).
Pluto 13 GmbH bylo založeno v roce 2002 zaměstnanci a vedením Piranha Bytes Software GmbH. Piranha Bytes Software GmbH samotné bylo založeno již v roce 1997 a později v roce 1999 změněno na 100% dceřinou společnost Phenomedia AG. V květnu 2002 Phenomedia AG vstoupilo do insolvenčního řízení kvůli finančním nesrovnalostem a někteří manažeři (nikoliv však z řad Piranha Bytes) byli postaveni před německý soud.
V září 2002 bylo dohodnuto s insolvenčním správcem MBO (management buyout, v češtině převzetí společnosti jejím vedením). Vzniklo tak Pluto 13 GmbH a hlavní aktiva, ochranné známky a většina zaměstnanců byla převedena na novou společnost. Jeden ze čtyř původních zakladatelů zůstal s týmem ve vedoucí pozici.
Pluto 13 GmbH mělo k roku 2016 okolo 25 stálých zaměstnanců.[1]
Dne 22. ledna 2024 studio zveřejnilo na svých oficiálních stránkách zprávu, ve které vyjádřilo optimismus ohledně hledání investora pro budoucí projekty a slíbilo, že bude komunitu průběžně informovat o nových událostech. V červenci 2024 bylo potvrzeno, že studio ukončilo svou činnost koncem června poté, co se nepodařilo najít investora.
Někteří z bývalých zaměstnanců založili nezávislé studio Pithead, kterému šéfují manželé Björn a Jenny Pankratz, již byli součástí Piranha Bytes v podstatě od jeho zrodu. Jakému projektu se bude malý tým věnovat, zatím neohlásili. V discordové komunitě pak zástupci studia vysvětlili, že „piraně“ bohužel potkal nešťastný osud, který je v herním průmyslu až příliš častý: „Jak jste si určitě všimli, hernímu průmyslu se loni nedařilo. Týkalo se to i skupiny Embracer, jehož součástí je i THQ Nordic a Piranha Bytes. Hodně studií muselo zavřít a tisíce lidí napříč herním vývojem přišlo o práci. Bohužel to byl osud i Piranha Bytes.“
Rok | Hra | Vydavatel | Engine | Poznámka |
---|---|---|---|---|
2001 | Gothic | Shoebox | ZenGin (vyvinut interně) | První hra |
2002 | Gothic II | JoWooD Productions AG | ZenGin (vylepšená verze) | |
2003 | Gothic II: The Night of the Raven | JoWooD Productions AG | ZenGin (vylepšená verze) | (datadisk ke Gothic II, 2003 Německo, 2005 zbytek světa) |
2006 | Gothic 3 | Deep Silver & JoWooD Productions AG | Genome Engine (interně vyvinut) | |
2009 | Risen | Deep Silver | Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2] | |
2012 | Risen 2: Dark Waters | Deep Silver | Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2] | |
2014 | Risen 3: Titan Lords | Deep Silver | Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2] | |
2017[3] | ELEX | THQ Nordic[2] | Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2] | Vydavatelem je nově THQ Nordic, dříve Nordic Games. |
2022 | ELEX II | THQ Nordic[2] |
Jméno | Funkce |
---|---|
Marc Bongers | Programování nástrojů (Tool-Programmer) |
Milad Sadinam | Programátor |
Jann Kerntke | Vytváření konceptů (Concept Artist) |
Jennifer Gartmann | QA-Manager, Dokumentace mimo jiné |
Kurt Pelzer | Programování (Engine, Game, Script, Editor) |
Mario Röske | Leveldesignér – Hory, jezera, města, události, objekty, věci v inventáři (items) |
Sascha Henrichs | 3D Grafik, vývoj (Environment) |
Michael Rüve | Obchodní ředitel |
Philipp Krause | Vedoucí programátor (Lead Programmer) |
Mike Hoge | Herní a příběhový design/projektování (Game + Story Design / Project) |
André Braun | Programování |
Björn Pankratz | Ředitel výroby, herního designu, scenárista (Project Director, Game Design, Storywriter) |
Stefan Kalveram | Příběh |
Quy Hoang | Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level) |
Thorsten Kalka | 3D grafik (3D Artist) |
Mattias Filler | Příběh a herní design (Story a Gamedesign ) |
André Hotz | Animátor |
Dietrich Magnus | Animator/rigger (Animace/mechanika) |
Roman Keskenti | Programování: UI (umělé inteligence), Hudba, Efekty, Dateisystem, (všelicos) |
André Thiel | 2D Grafik (GUI, Částice, Textury) a Leveldesigner (Osvětlování a objektování) |
Paul Springfeld | Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level) |
Horst Dworczak | Výroba modelů postav (3D Character Artist) |