Piranha Bytes

Piranha Bytes
Základní údaje
Právní formaSpolečnost s ručením omezeným
Datum založení12. října 1997
Datum zániku30. června 2024
SídloEssen, Německo Německo
Adresa sídlaEssen, Německo
Klíčoví lidéMichael Rüve (hlavní ředitel)
Michael Hoge (projekční ředitel)
Björn Pankratz (projekční ředitel)
Charakteristika firmy
Oblast činnostiInteraktivní zábava (vývoj her)
Produktysérie Gothic
série Risen
Zaměstnanci31 (2019)
Identifikátory
Oficiální webpiranha-bytes.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Piranha Bytes byli vývojáři počítačových her sídlící v Ruhrgebiet, Německo. Jsou autory světoznámých RPG sérií Gothic (vydavatelé: Shoebox a JoWooD) a Risen (vydavatel: Deep Silver).

Pluto 13 GmbH bylo založeno v roce 2002 zaměstnanci a vedením Piranha Bytes Software GmbH. Piranha Bytes Software GmbH samotné bylo založeno již v roce 1997 a později v roce 1999 změněno na 100% dceřinou společnost Phenomedia AG. V květnu 2002 Phenomedia AG vstoupilo do insolvenčního řízení kvůli finančním nesrovnalostem a někteří manažeři (nikoliv však z řad Piranha Bytes) byli postaveni před německý soud.

V září 2002 bylo dohodnuto s insolvenčním správcem MBO (management buyout, v češtině převzetí společnosti jejím vedením). Vzniklo tak Pluto 13 GmbH a hlavní aktiva, ochranné známky a většina zaměstnanců byla převedena na novou společnost. Jeden ze čtyř původních zakladatelů zůstal s týmem ve vedoucí pozici.

Pluto 13 GmbH mělo k roku 2016 okolo 25 stálých zaměstnanců.[1]

Dne 22. ledna 2024 studio zveřejnilo na svých oficiálních stránkách zprávu, ve které vyjádřilo optimismus ohledně hledání investora pro budoucí projekty a slíbilo, že bude komunitu průběžně informovat o nových událostech. V červenci 2024 bylo potvrzeno, že studio ukončilo svou činnost koncem června poté, co se nepodařilo najít investora.

Někteří z bývalých zaměstnanců založili nezávislé studio Pithead, kterému šéfují manželé Björn a Jenny Pankratz, již byli součástí Piranha Bytes v podstatě od jeho zrodu. Jakému projektu se bude malý tým věnovat, zatím neohlásili. V discordové komunitě pak zástupci studia vysvětlili, že „piraně“ bohužel potkal nešťastný osud, který je v herním průmyslu až příliš častý: „Jak jste si určitě všimli, hernímu průmyslu se loni nedařilo. Týkalo se to i skupiny Embracer, jehož součástí je i THQ Nordic a Piranha Bytes. Hodně studií muselo zavřít a tisíce lidí napříč herním vývojem přišlo o práci. Bohužel to byl osud i Piranha Bytes.“

Rok Hra Vydavatel Engine Poznámka
2001 Gothic Shoebox ZenGin (vyvinut interně) První hra
2002 Gothic II JoWooD Productions AG ZenGin (vylepšená verze)
2003 Gothic II: The Night of the Raven JoWooD Productions AG ZenGin (vylepšená verze) (datadisk ke Gothic II, 2003 Německo, 2005 zbytek světa)
2006 Gothic 3 Deep Silver & JoWooD Productions AG Genome Engine (interně vyvinut)
2009 Risen Deep Silver Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2]
2012 Risen 2: Dark Waters Deep Silver Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2]
2014 Risen 3: Titan Lords Deep Silver Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2]
2017[3] ELEX THQ Nordic[2] Genome Engine (přepracovaný a již nejde o oficiální název)[2] Vydavatelem je nově THQ Nordic, dříve Nordic Games.
2022 ELEX II THQ Nordic[2]

Zaměstnanci

[editovat | editovat zdroj]
Jméno Funkce
Marc Bongers Programování nástrojů (Tool-Programmer)
Milad Sadinam Programátor
Jann Kerntke Vytváření konceptů (Concept Artist)
Jennifer Gartmann QA-Manager, Dokumentace mimo jiné
Kurt Pelzer Programování (Engine, Game, Script, Editor)
Mario Röske Leveldesignér – Hory, jezera, města, události, objekty, věci v inventáři (items)
Sascha Henrichs 3D Grafik, vývoj (Environment)
Michael Rüve Obchodní ředitel
Philipp Krause Vedoucí programátor (Lead Programmer)
Mike Hoge Herní a příběhový design/projektování (Game + Story Design / Project)
André Braun Programování
Björn Pankratz Ředitel výroby, herního designu, scenárista (Project Director, Game Design, Storywriter)
Stefan Kalveram Příběh
Quy Hoang Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level)
Thorsten Kalka 3D grafik (3D Artist)
Mattias Filler Příběh a herní design (Story a Gamedesign )
André Hotz Animátor
Dietrich Magnus Animator/rigger (Animace/mechanika)
Roman Keskenti Programování: UI (umělé inteligence), Hudba, Efekty, Dateisystem, (všelicos)
André Thiel 2D Grafik (GUI, Částice, Textury) a Leveldesigner (Osvětlování a objektování)
Paul Springfeld Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level)
Horst Dworczak Výroba modelů postav (3D Character Artist)
  1. RÜVE, Michael. Piranha Bytes. www.pluto13.de [online]. [cit. 2017-03-25]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2017-02-16. 
  2. a b c d e f RAVENHEARTH. The Engine. www.worldofelex.de [online]. [cit. 2017-03-25]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. ELEX. https://store.steampowered.com/ [online]. [cit. 2021-06-15]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]