Scott Cawthon | |
---|---|
Narození | Bell County |
Bydliště | Salado |
Alma mater | The Art Institute of Houston |
Povolání | herní návrhář, počítačový vědec, scenárista, režisér, animátor, televizní producent, designér a spisovatel |
Web | scottgames |
Některá data mohou pocházet z datové položky. Chybí svobodný obrázek. |
Scott Cawthon (* 4. června 1978 Bell County)[1] je americký vývojář videoher, animátor, spisovatel a filantrop. Je znám jako tvůrce herní franšízy Five Nights at Freddy's.[2] Vytvořil však i několik jiných her, jako je například The Desolate Hope a There is No Pause Button! nebo A Christmas Journey a The Pilgrim's Progress, kde použil animace s tematikou křesťanství. 3D postavy a objekty, kterých využil ve hře Five Nights at Freddy's, vymodeloval v programu Autodesk 3ds Max a vyvinul je s pomocí softwaru Clickteam Fusion 2.5.[3]
Cawthon začal ve sféře herního designu a animace pracovat během 90. let a svoji první videohru Doofas odhalil během živého vysílání.[4] V roce 2007 zveřejnil na svém YouTubovém kanále první část série The Pilgrim's Progress, jejíž animace vychází ze stejnojmenného románu od Johna Bunyana.[5] Cawthon vytvořil po sérii The Pilgrim's Progress několik dalších videoher, jmenovitě například Sit N' Survive, Chipper and Sons Lumber Co. a The Desolate Hope. Některé z nich se dostaly do recenzního řízení Steam Greenlight. Hra The Desolate Hope řízením prošla a dostala se na platformu, ale Chipper and Sons Lumber Co. byla silně kritizována za animované postavy, které se chovaly jako animatronické přístroje. Cawthon však kritiku ustál a využil animace ve svůj prospěch. Tím se zažehl vývoj nového projektu s názvem Five Nights at Freddy's.[6]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Scott Cawthon na anglické Wikipedii.