Supreme Commander | |||
---|---|---|---|
Vývojář | Gas Powered Games | ||
Vydavatelé | THQ (Windows) | ||
Producenti | Kent McNall Gary Wagner | ||
Designéři | Chris Taylor Bradley Rebh John Comes | ||
Programátor | Jonathan Mavor | ||
Výtvarníci | Kevin Pun Steven Thompson | ||
Scenáristé | Jason Janicki Evan Pongress Bradley Rebh | ||
Skladatel | Jeremy Soule | ||
Platformy | Microsoft Windows Xbox 360 | ||
Datum vydání | Microsoft WindowsXbox 360 | ||
Žánr | realtimová strategie | ||
Herní módy | singleplayer multiplayer | ||
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() | ||
Posloupnost | |||
| |||
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Supreme Commander je strategická počítačová hra žánru RTS ze sci-fi prostředí. Jejím předním vývojářem a člověkem, který ji navrhl, je Chris Taylor, který se se svým Supreme Commanderem po letech vrátil ke strategickému žánru. Právě RTS Total Annihilation na které pracoval, byla jedním z jeho prvních úspěchů. Supreme Commander je označován za inovativní úspěšnou hru, která však i přes své originální prvky nepřináší do žánru revoluci.
Chris Taylor už před vydáním hry prohlašoval, že se chce se Supreme Commanderem vymanit z žánru „klikacích strategií“, kde hráč zejména při hře proti živým hráčům provádí závody v klikání, místo toho, aby se mohl dokonale soustředit na strategii. Základem Supreme Commandera jsou tedy velkolepé bitvy stovek jednotek, přičemž je podporována velká míra automatizace válečné mašinerie, aby se hráč mohl soustředit na bojovou strategii. Podobný pokus (kladení důrazu na strategii boje) byl proveden už v o čtyři roky starší realtimové strategii Praetorians, kde byl naprosto vypuštěn systém získávání surovin a následné stavby budov. V Supreme Commanderovi tomu tak ale paradoxně není – suroviny v podobě energie jsou získávány, ale na rozdíl od klasických strategií jako je například série Age of Empires není potřeba za tímto účelem cvičit jednotky – energie a hmota je automaticky získávána ze specializovaných budov. Strategické hloubce dopomáhá i možnost neobvykle velkého oddálení mapy, což má za důsledek lepší přehlednost. Významnou složkou hry je multiplayer.
ACU (obrněná velitelská jednotka) je ve hře zvláštním typem jednotky. Jedná se o obrovského robota, v jehož nitru sídlí elitně vycvičený pilot spojený přes kvantovou bránu s velitelstvím. ACU řeší logistický problém spojený s použitím kvantových bran. Přesunout celé armády je velmi náročné a nákladné, proto se posílají jen ACU. Během několika minut mohou vytvořit celou armádu. Řídí také vše, co se na bojišti děje. Proto je ztráta ACU při hře naprosto fatální katastrofou, celá armáda ztratí velení a automaticky prohrává. Mimo to umí ACU stavět všechny dostupné druhy budov (na začátku pouze ty základní; po vylepšení může ACU stavět další budovy) ať už ty pro získávání surovin nebo ty pro tvorbu armády. ACU může být dokonce vybaven zbraněmi a dalším podpůrným vybavením.
Ve všech částech hry, tzn. v kampani, vlastní hře i v multiplayeru se hráč setkává se třemi rasami – jsou jimi UEF (Spojená zemská federace), aeonští Osvícení a Cybrané. Každý z národů má svoji vlastní kampaň. Všechny kampaně mají však stejný cíl. To stejné platí o specifických jednotkách a vlastnostech národů. Jednotky mohou být trojího druhu – pozemní, vzdušné a námořní.
Vznikla po rozpadu Zemského impéria roku 3256. Jejím cílem je sjednotit veškerá ztracená území, obnovit klid a pořádek v galaxii. Jednotky UEF se vyznačují velkou palebnou silou a použitím konvenčních zbraní. Nejsilnější jsou jejich pozemní jednotky. Experimentální jednotky:
Cybrani jsou národem symbiontů. Jejich duchovním otcem je dr. Gustaf Brackman, který roku 2592 zkombinoval lidský mozek s počítačem. Zemské impérium si symbionty zotročilo. Symbionti se začali bouřit, Zemské impérium proto aktivovalo program loajality. Brackman stihl nejbližším symbiontům program vypnout a uprchl s nimi. Nyní se Cybrani snaží osvobodit veškeré symbionty. Jejich armády se vyznačují maskovacími technikami a paprskovými a laserovými zbraněmi. Nejsilnější je letectvo, které je radarově neviditelné. Experimentální jednotky:
Aeoni jsou lidé, kteří převzali "mírové" učení mimozemské rasy Seraphimů. Seraphimové byli objeveni roku 2557 pozemskými kolonisty, jednalo se o mírumilovnou rasu. Velitel operace se však rozhodl neriskovat, přestože mu bylo sděleno, že Seraphimové jsou mírumilovný národ. Aby Seraphimové nemohli vystopovat další světy, přerušil veškerou komunikaci. Nakonec se rozhodl pro vyhlazení Seraphimů. Pomocí biologických zbraní zničil veškerý mimozemský život na planetě. Biologické zbraně planetu uvrhly do doby ledové. Seraphimové stihli předat své vědění a svou víru kolonistům. Noví Aeoni zabili veškeré kolonisty, kteří odporovali. Jejich cílem nyní je přivést všechny obyvatele galaxie na jejich víru, tzv. "Cestu". Aeonské jednotky jsou více specializované a mají některé speciální vlastnosti (např. obětování). Aeoni mají silné především loďstvo. Experimentální jednotky:
Grafická podoba Supreme Commandera je dalším plusem pro tuto hru. I když mapy většinou vypadají poměrně pustě, design jednotek a nejrůznější efekty, kterých se během sekundy mohou při velké bitvě vyskytnout desítky (střílení jednotek, exploze, animace jednotek) jsou zpracovány na výbornou. To s sebou ale přináší vysoké hardwarové nároky, na které nejsou všechny počítače dnešní doby připraveny. Ale je tu ale výše zmíněná možnost maximálního oddálení herní mapy, kdy se trojrozměrné jednotky mění ve značky a FPS tak výrazně stoupá.
Supreme Commander byl jednou z prvních her, která dokázala využít vlastnosti vícejádrových procesorů. Proto byl SC využíván pro testování nových vícejádrových procesorů společnosti Intel.