Tomorrow Corporation | |
---|---|
Základní údaje | |
Datum založení | 2010 |
Zakladatel |
|
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | Vývojář a vydavatel počítačových her |
Produkty | Little Inferno, Human Resource Machine |
Mateřská společnost | Experimental Gameplay Group |
Identifikátory | |
Oficiální web | tomorrowcorporation |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Tomorrow Corporation je nezávislá herní vývojářská společnost sestávající ze tří členů: Kyle Gabler, Allan Blomquist a Kyle Gray a divize Experimental Gameplay Group. Všichni tři se setkali již při studiích a později působili v různých divizích Electronic Arts. Gabler a Blomquist se v EA stávají neposednými a vydávají se na samostatnou dráhu. Gabler vytváří 2D Boy a pomáhá vytvořit World of Goo, Blomquist pomáhá s Wii platformou, zatímco Gray se stal hlavním designérem Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure.[1] Po těchto úspěšných krocích a zkušenostech se opět setkávají, a v roce 2010 zakládají Tomorrow Corporation[2]. V roce 2012 produkují svůj první vlastní titul Little Inferno. Jejich další hra Human Resource Machine je na trh uvedena v říjnu 2015.
Kromě toho všichni tři podporují Experimental Gameplay Project, webové stránky vzniklé pro podporu nestandardního herního vývoje. Projekt původně začali Gabler a Gray při studiích na Carnegie Mellon University v roce 2005.[3]. Cílem projektu bylo podpořit jednotlivé vývojáře k vytvoření funkčního prototypu hry v sedmi dnech založeného na daném abstraktním tématu, jako je gravitace nebo květiny. Projekt nebyl soutěží ale katalyzátorem pro ostatní vývojáře, a posloužil jako brainstorming a zamyšlení na skutečností, že herní koncept je jeden z velmi obtížných prvků herního vývoje[4]. Vývojáři poté mohou dále pracovat na vývoji dle svého výběru; například World of Goo je založen na Tower of Goo , který byl jedním z původních příspěvků Projektu.[4]