Adobe Captivate ist eine Software der Firma Adobe Inc. zur Erstellung von E-Learnings, Software-Demos und Bildschirmaufzeichnungen (siehe auch Screencast).
Dieses Autorenwerkzeug eignet sich dazu, interaktive Simulationen, Tutorials, Software-Demos, szenario-basierte Schulungen, E-Learning-Anwendungen, Wissensspiele und -tests zu entwickeln. Die fertigen Filme können ohne Flash- oder Programmier-Kenntnisse mit interaktiven Elementen, Beschriftungen, Multimedia- und Quiz-Elementen oder Verzweigungen versehen werden.
Die Ergebnisse lassen sich mit benutzerdefinierten Skins und Inhaltsverzeichnissen versehen. Außerdem können mehrere Projekte über ein Menü (Aggregator-Projekt) kombiniert werden. Als Veröffentlichungsformate bieten sich SWF, HTML5, EXE, APP, MP4 und PDF an. Daneben unterstützt Captivate auch Barrierefreiheit (nach der Section 508) und ermöglicht die Veröffentlichung von Paketen für Learning-Management-Systeme (SCORM, AICC, PENS).
Adobe Captivate wurde ursprünglich von der New Yorker Softwarefirma Nexus Concepts LLC entwickelt. Anschließend ging die Software als RoboDemo an eHelp Cooperation. 2004 kaufte Macromedia die Software und erstellte die erste offizielle Captivate-Version. 2006 kam die erste Adobe-Captivate-Version auf den Markt.[9]
Eine Datei, die mit dem Aggregator erstellt wurde (ab Captivate 4). Diese Aggregator-Dateien fassen mehrere Projekte in einem Menü zusammen.
.cprr (Captivate rerecording file)
Ein Wiederaufzeichnungsskript auf XML-Basis, das Aufzeichnungsschritte enthält und diese in einer automatischen Wiederaufzeichnung ausführt (bis Captivate 4).
.cp (Captivate project file)
Eine Captivate-Projekt-Datei bis Captivate 4.
.cptx (Captivate project file)
Eine Captivate-Projekt-Datei ab Captivate 5.
.cpdt (Captivate design template file)
Eine Designvorlage, die mit Captivate 4 erstellt wurde. Diese können auf Captivate-Projekte und Projektvorlagen angewandt werden.
.cptl (Captivate project template file)
Eine Projektvorlage, auf deren Basis Captivate-Projekte mit bereits vordefinierten Formatvorgaben, Funktionen, Inhalten und Einstellungen erstellt werden können.
.cptm (Captivate theme file)
Eine Design-Datei, welche Hintergründe, Stile, Schriften, Layouts vereint (ab Captivate 6).
.cps (Captivate styles file)
Eine Objektstil-Datei, welche einen oder mehrere Objektstil(e) umfasst (ab Captivate 5).
.crev (Captivate review file)
Eine kommentierbare SWF-Datei. Zum Abspielen und Kommentieren wird Captivate nicht benötigt, sondern nur Adobe AIR und der kostenlose Captivate-Reviewer (AIR-Anwendung).
Martin Uhrig: Adobe Captivate 2019 – Erfolgreich(e) Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2018, ISBN 978-1-7271-2348-7
Martin Uhrig: Adobe Captivate 2017 – Erfolgreich(e) Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2017, ISBN 978-1-5453-2292-5
Martin Uhrig: Adobe Captivate 9 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2015, ISBN 978-1-5169-6868-8
Martin Uhrig: Adobe Captivate 8 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2014, ISBN 978-1-4996-3386-3
Martin Uhrig: Adobe Captivate 7 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2013, ISBN 978-1-4909-0995-0
Martin Uhrig: Adobe Captivate 6 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. ePubli GmbH, Berlin 2012, ISBN 978-3-8442-2846-5
Martin Uhrig: Adobe Captivate 5 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. ePubli GmbH, Berlin 2010, ISBN 978-3-86931-736-6.
Martin Uhrig: Captivate 3 – Der Workshop. Shaker Media GmbH, Aachen 2008, ISBN 978-3-86858-107-2.