Cosmic Ark

Cosmic Ark
Entwickler Rob Fulop
Publisher Imagic
Veröffentlichung 1982
Plattform Atari 2600
Genre Shoot ’em up
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Joystick, Gamepad
Sprache Englisch

Cosmic Ark ist ein Videospiel des Shoot-’em-up-Genres, das von Rob Fulop entwickelt und im Jahr 1982 von Imagic exklusiv für das Atari 2600 veröffentlicht wurde.[1]

Das Spiel wird als geistiger Nachfolger von Atlantis betrachtet.

Im ersten Level muss der Spieler Meteoritenschauer von allen vier Seiten des Bildschirms abwehren, indem er den Joystick in die gewünschte Richtung drückt, um zu feuern, ähnlich wie beim Arcade-Spiel Space Zap von 1980. Im zweiten Level muss der Spieler ein Shuttle zu einem Planeten steuern und dessen Traktorstrahl benutzen, um Lebensformen aufzusammeln. In der Nähe der Planetenoberfläche wird das Shuttle von der planetaren Verteidigung unter Beschuss genommen. Wird das Shuttle getroffen, wird ein zuvor gefangene Lebensform freigelassen, so dass der Spieler gezwungen ist, eine andere zu holen. Nach einer bestimmten Zeit warnt eine Sirene vor erneuter Meteoraktivität, und der Spieler muss sofort zurückkehren, um die Ark zu verteidigen.[2]

In Cosmic Ark gibt es keine festgelegte Anzahl von Leben. Stattdessen startet die Ark des Spielers mit 40 Treibstoffeinheiten, die mit jedem Meteoriteneinschlag oder Schuss verloren gehen und durch die Zerstörung eines Meteors oder die Einnahme einer Lebensform gewonnen werden. Wenn man beide Lebensformen auf einem Planeten einfängt, bevor der Warnton ertönt, werden die Treibstoffreserven aufgefüllt. Wenn der Ark die Energie ausgeht, beendet der nächste Treffer das Spiel.[2]

Rob Fulop entwickelte das Spiel laut eigener Aussage in erster Linie, um den Programmierern bei Activision einen Hintergrund-Sternenfeldeffekt auf dem Atari 2600 zu demonstrieren.[3]

Richard A. Edwards besprach Cosmic Ark in The Space Gamer Ausgabe 59. Er behauptete:

“Overall, it is difficult to praise Cosmic Ark, though it can be fun at first. It is doubtful that this game will be played enough to justify its price, so perhaps it should be passed by.”

„Alles in allem ist es schwierig, Cosmic Ark weiterzuempfehlen, obwohl es beim ersten Mal spielen Spaß machen kann. Es ist jedoch zweifelhaft, ob das Spiel oft genug gespielt wird, um seinen Preis zu rechtfertigen. Vielleicht sollte man es überspringen.“

Richard A. Edwards: The Space Gamer, Ausgabe 59

Einzelnachweise

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  1. The Giant List of Classic Game Programmers. Abgerufen am 1. Oktober 2019.
  2. a b Cosmic Ark Manual. In: archive.org. Imagic, 1982; (englisch).
  3. Rob Fulop: Making Crane Cry — The Origin of Cosmic Ark. Blog Archive. In: 793.5. 27. Dezember 2009, archiviert vom Original am 27. Dezember 2009; abgerufen am 10. September 2024 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/robfulop.com