Hikaru no Go | |
Originaltitel | ヒカルの碁 |
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Genre | Shōnen, Drama, Comedy |
Manga | |
Land | Japan |
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Autor | Yumi Hotta |
Zeichner | Takeshi Obata |
Verlag | Shueisha |
Magazin | Weekly Shōnen Jump |
Erstpublikation | 7. Dez. 1998 – 28. Apr. 2003 |
Ausgaben | 23 |
Animeserie | |
Titel | ヒカルの碁 |
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Transkription | Hikaru no Go |
Produktionsland | Japan |
Originalsprache | Japanisch |
Erscheinungsjahre | 2001–2003 |
Länge | 25 Minuten |
Episoden | 75 |
Produktionsunternehmen | Pierrot Studio |
Regie | Susumu Nishizawa |
Musik | Kei Wakakusa |
Premiere | 10. Okt. 2001 auf TV Tokyo |
→ Synchronisation |
Hikaru no Go (jap. ヒカルの碁) ist eine abgeschlossene Manga-Serie von der Autorin Yumi Hotta und Zeichner Takeshi Obata. Das Werk handelt vom 2000 Jahre alten chinesischen (und später auch in Japan vertretenen) Brettspiel Go und jugendlichen Go-Spielern.
Der 12-jährige Hikaru Shindo bringt schlechte Schulnoten nach Hause und bekommt dafür das Taschengeld gestrichen. Deshalb sucht er auf dem Dachboden seines Großvaters nach Krempel, den er zu Geld machen kann. Dabei findet er einen alten Go-Tisch. In diesem Go-Tisch wohnt ein Geist, Fujiwara no Sai, der die Chance ergreift und sich in Hikarus Bewusstsein einnistet, um der „Hand Gottes“, einem in allen Aspekten vollkommenen Go-Spiel, näherzukommen. Hikaru ist davon überhaupt nicht begeistert, da Go als Spiel für alte Männer gilt. Sai zuliebe geht er aber doch mal in einen Go-Club und trifft dort auf den 12-jährigen Akira Tohya, den Sohn des zu der Zeit dreifachen Titelträgers Koyo Tohya. Akira ist ein Naturtalent und hätte eigentlich schon längst Profispieler werden können, jedoch kommt er gegen Sais Spiel nicht an. Getrieben von dem Gedanken, selbst so gut wie Akira zu werden, wächst Hikarus Interesse an Go, so dass er immer tiefer in das alte asiatische Brettspiel eintaucht.
Der Manga wurde unter der Beratung durch die Go-Spielerin Yukari Umezawa geschaffen. Hikaru no Go erschien in Japan von 1998 bis 2003 als Einzelkapitel im Manga-Magazin Weekly Shonen Jump des Shueisha-Verlags. Diese Einzelkapitel wurden auch in 23 Sammelbänden zusammengefasst.
Auf Deutsch erschien ein Teil der Manga-Serie von November 2003 bis Dezember 2005 bei Carlsen Comics im mittlerweile eingestellten BANZAI!-Magazin. Der Verlag veröffentlicht die Serie außerdem in bisher 23 Sammelbänden. Außerdem erschien unter anderem eine englische Fassung bei Viz Media, eine italienische bei Planet Manga und eine französische bei Editions Tonkam.
Auf der Grundlage der Manga-Serie entstand eine Anime-Fernsehserie mit 75 Folgen bei Studio Pierrot. Regie führte Susumu Nishizawa, das Charakterdesign entwarf Hideyuki Motohashi und künstlerischer Leiter war Sawako Takagi. Die Serie wurde vom 10. Oktober 2001 bis zum 26. März 2003 auf dem japanischen Fernsehsender TV Tokyo ausgestrahlt. Nach jeder Episode folgte der wenige Minuten dauernde Go-Kurs Go Go Igo! mit der Profi-Spielerin Yukari Umezawa und zwei Schülern, die gemeinsam mit den Zuschauern das Go-Spiel näher kennenlernen. Später folgte eine Wiederholung bei Kids Station.
Da die Anime-Serie einen offenen Schluss hat, wurde im Januar 2004 ein zusätzliches 77-minütiges Neujahrs-Special namens Hikaru no Go: Hokuto-hai e no Michi (ヒカルの碁 北斗杯への道) gezeigt, das den Anime allerdings auch nicht eindeutig abschließt.
Die Serie wurde unter anderem ins Englische, Französische und Tagalog übersetzt.
Rolle | Japanischer Sprecher (Seiyū) |
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Hikaru Shindo | Tomoko Kawakami |
Sai Fujiwara | Susumu Chiba |
Akira Tohya | Sanae Kobayashi |
Die Musik der Serie wurde komponiert von Kei Wakakusa. Die Vorspanntitel sind
Für die Abspanne verwendete man folgende Lieder
Von Hikaru no Go wurden auch mehrere Videospiele für verschiedene Konsolen produziert.
Im Oktober 2020 begann der chinesische Video-on-Demand-Anbieter IQiyi mit der Ausstrahlung einer 36-teiligen Realfilm-Umsetzung der Manga-Serie unter der Regie von Liu Chang.[1]
Diese Adaption spielt statt in Japan in China und bietet eine ähnliche, aber dennoch leicht andere Geschichte mit chinesischen Anpassungen der ursprünglichen Hauptfiguren, sowie zahlreicher Charaktere und Handlungsbögen, die in der ursprünglichen Geschichte nicht vorhanden sind.
Hikaru no Go gewann im Jahr 2000 den 45. Shōgakukan-Manga-Preis in der Kategorie Shōnen.[2] Im Jahr 2003 gewann der Manga den siebten Osamu-Tezuka-Kulturpreis in der Kategorie Newcomer-Preis, nachdem er im Vorjahr bereits für den Preis nominiert gewesen war.
Laut Irene Salzmann von Splashcomics bietet der Manga trotz geringer Erwartungen an ein Werk über Go-Spieler eine spannende, realistische Handlung und sympathische Charaktere. Dazu kämen die schönen Zeichnungen von Takeshi Obata und eine auf Anfänger abgestimmte Einführung in das Go-Spiel. Hikaru no Go sei ein häufig unterschätztes Werk, das sich vor allem an Jungen ab zehn Jahren richte.[3]