Immersive Simulation (englisch immersive sim) ist ein Begriff innerhalb des Game-Designs um Computerspiele zu beschreiben, die dem Spieler viel Kontrolle geben und ihn auch die Hintergrundgeschichte mitbestimmen lassen. Die Umgebung bestimmt, wie Herausforderungen gemeistert werden, wobei diese nicht starren Pfaden folgt.[1] Teils wird die immersive Simulation als eigenes Computerspielgenre beschrieben. Demgegenüber kann es auch als Verzahnung verschiedener Genres wie Rollenspiel und Action-Adventure verstanden werden. Typisch ist das Fehlen von Zwischensequenzen oder anderen Elementen, die die Spielerperspektive brechen würden. Das Gameplay steht stärker im Vordergrund als die Inszenierung. Die Level sind oft detailliert und realistisch.[2]
Als Begründer der immersiven Simulation gelten Warren Spector, Paul Neurath und Doug Church.[3][4]